预备es6:在react中使用es6必懂的一些知识

1.解构赋值:

把一个对象的多个属性仅通过一条语句赋值给多个变量。

逼格:90

栗子:var {Color,Text,Size} = React; 等价于 var Color = React.Color,Text = React.Text,Size = React.Size;


2.箭头函数

箭头函数替代正常的函数书写

逼格:90

栗子:var test = (a1,a2) => { return a1*a2};等同于 var test = function(a1,a2){ return a1*a2};


3.延展操作符

…props 表示传递一个数组props作为参数,在以前传递数组必须要用apply,在react中使用…props来批量把一个对象的属性赋值到当前虚拟DOM元素。

逼格:95

栗子:var props = {isShow:true}; var component = <Component {…props} />; 等价于 var props = {isShow:true}; var component = <Component isShow={props.isShow} />


4.class extends

class用于定义类与更加直观化的继承

逼格:90

栗子:class Hello extends React.Component {}; 等价于 var Hello = React.createClass({});


5.定义方法

以前在定于方法的时候要使用function关键字,在es6中可以省略掉function关键字 

逼格:80

栗子:render(){ return <Component />}; 等价于 render:function(){ return <Component />};

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
ES6,我们可以使用class关键字来定义一个类,同时也可以使用extends关键字来实现继承。下面是一个使用ES6语法定义和继承类的示例代码: ``` // 定义一个父类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a noise.`); } } // 定义一个子类,继承自父类Animal class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); // 调用父类的constructor方法 } speak() { console.log(`${this.name} barks.`); } } const d = new Dog('Mitzie'); d.speak(); // 输出 "Mitzie barks." ``` 以上代码,Animal类是一个父类,其构造函数接受一个name参数,并定义了一个speak方法。而Dog类则继承自Animal类,并且覆盖了speak方法,以实现不同的行为。 如果你想把以上代码从ES5转换成ES6,可以使用一些工具,如Babel等,将其转换成ES6语法。例如,以下是使用ES5语法定义和继承类的示例代码: ``` // 定义一个父类 function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); }; // 定义一个子类,继承自父类Animal function Dog(name) { Animal.call(this, name); } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.speak = function() { console.log(this.name + ' barks.'); }; var d = new Dog('Mitzie'); d.speak(); // 输出 "Mitzie barks." ``` 以上代码,Animal类是一个父类,其构造函数接受一个name参数,并通过原型链定义了一个speak方法。而Dog类则继承自Animal类,并使用Object.create()方法来创建一个新的对象,并将其原型设为Animal.prototype,以实现继承。同时,需要手动设置Dog.prototype.constructor属性,以确保其指向正确的构造函数。最后,覆盖原型上的speak方法以实现不同的行为。

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