使用VC6.0开发COM组件 - 傻瓜式,不讲理论,只讲实例

原文地址:http://www.cnblogs.com/lin1270/archive/2013/04/02/2997042.html


1.创建一个ATL COM AppWizard工程,如图:

2.  选择 Dynamic link Library (DLL),其它两个请百度,或参照其它文档。如下图:

3. 添加一个自己的COM类,用于导出需要用到的接口。步骤如下:

选择类视图->右键工程->新建类(New Class) 如下图:

弹出对话框后,选择 ATL CLASS,输入类名,如下图:

然后,在类视图中,你会看到:

多了一个接口和一个类,这都是你刚才添加的。

4. 添加导出接口。

右键 "IHelloWorld"->AddMethod,如下图:

弹出对话框,填写函数名及参数即可,如下图:

然后,我们再看 IHelloWord, 如下图:

接口已经有了,而且它已经自动在  CHellowWorld 类中加了实现代码,双击这个上图中的选中的Show就会跳转到定义,如下图:

作为示例,我们弹出一个消息框好了,代码如下:

复制代码
STDMETHODIMP CHellowWorld::Show(int iWhat)
{
    // TODO: Add your implementation code here
    TCHAR szMsg [512] = {0};
    sprintf(szMsg, "Hello World - iWhat:%d", iWhat);
    MessageBox (NULL, szMsg, "First Com Project", MB_OK | MB_TOPMOST);
    return S_OK;
}
复制代码

 



到这里,我们编译生成一下。

5. 注册COM组件,可以使用命令行进行注册,regsrv32 xxx.dll,不过为了方便,我们不准备使用手工,我们可以在链接完成后直接注册,设置工程,设置如下:

6.编写调用例程。

创建一个控制台项目,项目源码如下:

复制代码
#include "stdafx.h"
#include "../ComDemo.h"
#include "../ComDemo_i.c"

int main(int argc, char* argv[])
{
    CoInitialize(NULL);
    IHellowWorld* pHello = NULL;
    IUnknown * pUnk = NULL;
    HRESULT hr;
    //(2)创建实例对象,获取IUnknown接口指针
    hr = ::CoCreateInstance(
        CLSID_HellowWorld,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,    // 以进程内组件 DLL 方式加载
        IID_IUnknown,            // 想取得 IUnknown 接口指针
        (LPVOID *) &pUnk);
    if( FAILED( hr ) )  
    {
        printf("没注册吧\n");
        return -1;
    }
    
    hr=pUnk->QueryInterface(IID_IHellowWorld,(LPVOID *)&pHello);
    if (FAILED (hr)) {
        printf("QueryInterface hello2 失败\n");
        return -1;
    }
    pHello->Show (2);
    CoUninitialize();
    return 0;
}
复制代码

其中的 ComDemo.h 和 ComDemo_i.c,请看一下COM组件的文件视图,截图如下:

然后运行一下就可以看到效果了。

 

参考资料:

http://hi.baidu.com/laocui172/item/c0bac2ab45e35f9e151073ae

http://xulin.blog.51cto.com/264387/84852


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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 "COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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