bind绑定

当用socket()创建套接口后,它便存在于一个名字空间(地址族)中,但并未赋名。bind()函数通过给一个未命名套接口分配一个本地名字来为套接口建立本地捆绑(主机地址/端口号)。

将一本地地址与一套接口捆绑。

#include <winsock.h>

int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name,

int namelen);

s:标识一未捆绑套接口的描述字。

name:赋予套接口的地址。sockaddr结构定义如下:

struct sockaddr{

u_short sa_family;

char sa_data;

};

namelen:name名字的长度。

在linux 环境下为:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int bind( int sockfd , const struct sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);

返回:成功返回0,失败返回-1.

参数列表中,sockfd 表示已经建立的socket编号(描述符);

my_addr 是一个指向sockaddr结构体类型的指针;

参数addrlen表示my_addr结构的长度,可以用sizeof函数获得。

在Internet地址族中,一个名字包括几个组成部分,对于SOCK_DGRAM和SOCK_STREAM类套接口,名字由三部分组成:主机地址,协议号(显式设置为UDP和TCP)和用以区分应用的端口号。如果一个应用并不关心分配给它的地址,则可将Internet地址设置为INADDR_ANY,或将端口号置为0。如果Internet地址段为INADDR_ANY,则可使用任意网络接口,且在有多种主机环境下可简化编程。如果端口号置为0,则Windows套接口实现将给应用程序分配一个值在1024到5000之间的唯一的端口。应用程序可在bind()后用getsockname()来获知所分配的地址,但必需注意的是,getsockname()只有在套接口连接成功后才会填写Internet地址,这是由于在多种主机环境下若干种Internet地址都是有效的。

如果一个应用程序需要把端口捆绑到超过1024~5000范围的特定端口时,比如rsh需要捆绑到任一保留端口,则可如下编程:

SOCKADDR_INsin;

SOCKET s;

u_short alport=IPPORT_RESERVED;

sin.sin_family=AF_INET;

sin.sin_addr.s_addr=0;

for (;;)

{

sin.sin_port=htons(alport);

if ( bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == 0)

{

/* it worked */

}

if (GetLastError()!=WSAEADDRINUSE)

{

/* fail */

}

alport-;

if (alport=IPPORT_RESERVED/2)

{

/* fail-all unassigned reserved ports are */

/* in use. */

}

}

如无错误发生,则bind()返回0。否则的话,将返回SOCKET_ERROR,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码

WSANOTINITIALISED:在使用此API之前应首先成功地调用WSAStartup()。

WSAENETDOWN:WINDOWS套接口实现检测到网络子系统失效。

WSAEADDRINUSE:所定端口已在使用中(参见setoption()中的SO_REUSEADDR选项)。

WSAEFAULT:namelen参数太小(小于sockaddr结构的大小)。

WSAEINPROGRESS:一个阻塞的WINDOWS套接口调用正在运行中。

WSAEAFNOSUPPORT:本协议不支持所指定的地址族。

WSAEINVAL:该套接口已与一个地址捆绑。

WSAENOBUFS:无足够可用缓冲区,连接过多。

WSAENOTSOCK:描述字不是一个套接口。

参见:

connect(),listen(),getsockname(),setsockopt(),socket(), WSACa


来自搜狗百科

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值