2021-04-18 函数指针参数

在指针做参数传递给函数的时候:只能保留指针指向的对象(*P)改变的值。不能保留指针本身(P)所做得修改。在需要修改指针本身的时候,需使用指向指针的指针作为参数,也便是传值与传址的差别所在
#include<stdio.h>

void fun(int *p)

{

  int b=100;

  p=&b;

}

main()

{

  int a=10;

  int *q;

  q=&a;

  printf("%d\n",*q);

  fun(q);

  printf("%d\n",*q);

  return 0;

}

结果为

10

10

#include<stdio.h>

void fun(int *p)

{

  *p=100;

}

main()

{

  int a=10;

  int *q;

  q=&a;

  printf("%d\n",*q);

  fun(q);

  printf("%d\n",*q);

  return 0;

}

结果为

10

100

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。

 void GetMemory(char *p, int num)

{

     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test(void)

{

     char *str = NULL;

     GetMemory(str, 100);      // str 仍然为 NULL     

     strcpy(str, "hello");      // 运行错误

}

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”

void GetMemory2(char **p, int num)

{

     *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test2(void)

{

     char *str = NULL;

     GetMemory2(&str, 100);      // 注意参数是 &str,而不是str

     strcpy(str, "hello");     

     cout<< str << endl;

     free(str);     

}

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例

char *GetMemory3(int num)

{

     char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

     return p;

}

void Test3(void)

{

     char *str = NULL;

     str = GetMemory3(100);     

     strcpy(str, "hello");

     cout<< str << endl;

     free(str);     

}

return语句返回指向“栈内存”的指针出错

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?

char *GetString2(void)

{

 char *p = "hello world";

 return p;

}

void Test5(void)

{

 char *str = NULL;

 str = GetString2();

 cout<< str << endl;

}

示例7-4-5 return语句返回常量字符串

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

void fun(int *p)

{

  int b=100;

  p=&b;       // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回

}

程序4void fun(int *p)

{

  *p=100; // okay

}
  1.   函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!
    
  2.   函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!)
    
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