封装与继承

1.封装:
两个大致原则:
1)把属性藏起来
2)对外提供接口,来访问或者操作属性
2.封装的步骤
(1)把属性设置为private
(2)提供getter /setter 方法
(3)操作属性(设置属性的合法性)
3.包
(1)关键字:package
(2)作用:
①以较小的单元存放类,方便使用和查找
②解决命名冲突
③访问权限控制
(3) 注意事项
①package 开头
②是小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
③命名最好以组织倒置的网络域名
④必须写在第一行(注释除外)
(4)创建包的两种方式
①分别创建包和类-
右击src
在这里插入图片描述

②创建类的同事创建包
(5)导包
①语法
1)import 包名.类名;(导包写在package 下面,类的上面)
a.import java.util.*; 导入包中的所有类
b.import java.util.Scanner; 导入具体的包
(6)包的注意事项
①如果一个类中引用两个来自不同包下的同名类
必须使用完整类名来区分
②顶级包不包含子包的类
③顺序:
1)package 只能位于类的第一行(忽略注释行)
2)import 在package 下面,类声明上面
3)package 只能写一个

4.访问修饰符(访问权限)
(1)类的访问修饰符(访问权限)
①public 公有的,公共的
②默认的 同包下访问
(2)类成员(属性和方法)访问修饰符(访问权限)
访问修饰符 同类 同包 子类 公共(夸包)
private √ x x x
默认的 √ √ 同包可以访问,不同包不可以访问 x
protected √ √ √ x
public √ √ √ √
5.Static
(1)修饰变量
①类成员变量包括:静态变量,实例变量
1)静态变量 - 被static 修饰
a.静态变量也称为类变量
b.在内存中只有一个拷贝
c.可以通过类名.静态变量名直接访问
d.在所在类,可以直接访问
e.在实例方法中不可以定义静态变量
2)实例变量
a.属于具体的某个对象
(2)修饰方法
①类成员方法包括:静态方法,实例方法
1)静态方法:
a.用static 修饰方法
b.静态方法中不能使用this 和 super
c.静态方法不能直接访问实例变量和实例方法
d.静态方法也称为类方法
e.静态方法必须被实现(一定有方法体)
f.可以通过类名直接访问静态方法
2)实例方法
a.实例方法可以访问静态变量,静态方法,实例变量,实例方法
(3)修饰代码块
①代码块:静态代码块 ,代码块
②静态代码块 - static 修饰
1)只能被运行一次
2)如果有多个静态代码块,按顺序执行
③代码块
1)只要实例化就会被运行
2)如果有多个代码块,按顺序执行
6.继承
(1)extends 关键词
(2)单根继承,只有一个直接父类(is a的关系)
(3)子类访问父类的属性-super
①访问构造方法 super(); | super(参数) - 必须放在第一行
②访问属性 super.属性名 不能访问private 修饰的属性
③访问方法 super.方法名(); 不能访问private 修饰的方法
(4)继承条件下的构造方法(父类的构造方法一定会被调用)
①如果子类没有使用super调用父类构造方法,也没有使用this 调用自身其他构造方法 ----- 则调用父类的无参构造方法
②如果子类使用super 调用父类的构造方法 – 则调用指定的构造方法
③如果子类使用this 调用自身的其他构造方法,相应构造方法符合上面两条规则
(5)不能继承父类成员有哪些?
①不能继承private 修饰的成员
②不能继承构造方法
③不同包下,不能继承默认修饰的成员

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