Java中的设计模式实战指南

Java中的设计模式实战指南

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设计模式是软件开发中的通用解决方案,它们提供了一种解决常见问题的方法,并促进了代码的重用性、可维护性和可扩展性。本文将介绍几种常用的设计模式,并通过实际示例演示其在Java中的应用。

1. 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

2. 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种创建型模式,用于封装对象的创建过程,并将其交给子类来决定。

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle.draw()");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle.draw()");
    }
}

public class ShapeFactory {
    public static Shape getShape(String type) {
        if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Circle();
        } else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

3. 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是一种行为型模式,用于定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其相关依赖对象都会收到通知并自动更新。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public interface Observer {
    void update(String message);
}

public class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println("Received message: " + message);
    }
}

4. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是一种行为型模式,用于定义一系列算法,并使它们可以相互替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。

public interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}

public class AddStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

public class SubtractStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

结论

设计模式是面向对象编程中的重要内容,通过合理运用设计模式可以提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。本文介绍了几种常用的设计模式,并通过实际示例演示了它们在Java中的应用。

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