Java中的设计模式实战指南
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设计模式是软件开发中的通用解决方案,它们提供了一种解决常见问题的方法,并促进了代码的重用性、可维护性和可扩展性。本文将介绍几种常用的设计模式,并通过实际示例演示其在Java中的应用。
1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2. 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型模式,用于封装对象的创建过程,并将其交给子类来决定。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle.draw()");
}
}
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String type) {
if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Circle();
} else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
3. 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式是一种行为型模式,用于定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其相关依赖对象都会收到通知并自动更新。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public interface Observer {
void update(String message);
}
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("Received message: " + message);
}
}
4. 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一种行为型模式,用于定义一系列算法,并使它们可以相互替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class SubtractStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
结论
设计模式是面向对象编程中的重要内容,通过合理运用设计模式可以提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。本文介绍了几种常用的设计模式,并通过实际示例演示了它们在Java中的应用。