校园体育用品管理系统就是为了鼓励学生参加体育锻炼,培养学生的运动兴趣而设计的一个系统。在目前缺乏体育锻炼的情况下,该平台可以为更多愿意运动,而没有条件的学生提供很好的机会,带动那些不喜欢运动的学生走进操场,同时在运动的相处中,既加深了同学们的感情,又放松了身心。学生可以通过该系统浏览学校存储的各种体育用品,借用自己喜欢的用品,并按时归还。这不仅为学生提供了方便,也丰富了学习生活,强健了体魄。 开发语言:Java
前端框架:vue.js
框架:springboot/ssm都有
数据库:mysql
数据库工具:Navicat
开发软件:idea 支持eclipse
持久化层使用Mybatis,项目管理Maven3
校园体育用品管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端页面开发。前者要求建立起数据一致性和完整性强、安全性高的数据库;对于后者则要求应用程序具有功能完备、易使用维护等特点。该系统能够很好的满足学生对校园体育用品查询借用,管理员对校园体育用品管理的需求。本系统主要分为普通用户端和管理员端两个模块,功能模块设计详细分为如下几个模块:
1.用户登录:用户类型分为管理员和普通用户。登录时,经过账号验证,如果是管理员,进入管理员界面;如普通用户,进入用户界面。
2.使用者信息管理:使用者信息添加:用户登陆后,需要完善信息。
3.体育用品借用:将借用信息写入数据库中,并在借单信息界面添加一条借用记录。
4.体育用品归还:比较系统当前日期和借用日期。
5.借单信息:显示用户所有借还信息记录日志。
6.体育用品信息管理:
体育用品信息添加:由管理员添加到数据库中;
体育用品信息查询和修改:管理员可查询和修改,用户可查询。
7.基础信息管理:
使用者类别管理:将使用者分为学生,教师,员工,实现分类管理。体育用品类别管理:实现体育用品分类管理。
8.用户管理:管理员可以添加用户,管理员可以删除用户。
9.修改密码:用户登录后可自行修改密码。
目 录
1 概 述 5
1.1 研究背景 5
1.2 研究意义 5
1.3 研究内容 5
2 关键技术介绍 7
2.1 Java介绍 7
2.2 MySql数据库 7
2.3 Tomcat简介 8
2.4 B/S架构 8
2.5 SSM框架 8
3 系统分析 10
3.1 可行性分析 10
3.1.1经济可行性 10
3.1.2技术可行性 10
3.1.3运行可行性 10
3.2 系统功能分析 10
3.3流程设计 11
3.3.1程序流程图设计 11
3.3.2添加信息流程图设计 12
3.3.3删除信息流程图设计 13
4 系统的设计 14
4.1 系统总功能模块设计 14
4.2 系统数据库设计 14
4.2.1 数据库系统概要设计 14
4.2.2 E-R模型结构设计 14
4.3数据表设计 17
5 系统的实现 22
5.1系统功能实现 22
5.2后台模块实现 23
5.2.1管理员模块实现 23
5.2.2用户后台管理实现 25
6系统测试 28
6.1系统测试的目的 28
6.2软件测试过程 28
6.3测试用例 29
结论 31
致谢 32
参考文献 33