交通灯管理系统案例分析

交通灯管理系统案例分析
某公司的一道7000元面试题,要求如下:
交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       。。。

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 
l
面向对象的分析与设计
图片
l 我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少 车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
l 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个 Road 类来表示路线,每个 Road 对象代表一条路线,总共有 12 条路线,即系统中总共要产生 12 Road 实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除, 即表示车穿过了路口。
Road类的编写:
l 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量 来代表方向上的车辆集合。
l 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合 中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
l 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否 为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
Road代码如下:
public class Road {
//顶一一个集合用于记录车辆,此处用List而不用ArrayList是因为面向接口编程
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
//用于记录路线的名字
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//创建一个线程用于控制每N秒增加车辆到路上,由于主线程不能在这里停住,所以不能直接用Thread.sleep让主线程停止N秒
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
//每1到10秒返回一个随机值
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//Road.this.name用于内部类访问外部类的成员变量
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//创建一个线程,用作定时器,每过一秒移走一辆车
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
//判断路上是否有车
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
//移走第0辆车
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

l 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿 ,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向 的灯变绿。
设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通 灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了 让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯 也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮, Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一 个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚 举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的灯的实例对象。
设计一个 LampController 类,它定时让当前的绿灯变红。   

Lamp类的编写:
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对 象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp 对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯, 再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形 式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所 以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的 Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯 变亮。
l 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的 nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向 上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和 blackOut进入死循环。
lamp类代码如下:
public enum Lamp {
//定义12个灯,每个灯都有对应的灯,每个灯亮的时候对应的灯也会亮。
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}


//定义一个变量lighted表示亮黑状态
private boolean lighted;
//定义一个变量opposite表示对应方向的灯
private String opposite;
//定义一个变量表示下一个灯
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
//定义灯变亮的方法
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name());
}
//定义灯变黑的方法
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println( name() + "-------->" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
LampController的编写: 
l 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
l LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
l
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变 红和将下一个灯变绿。     

LampController代码如下: 
public class LampController {
//记录当前的灯
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//把第一个灯赋给当前的灯,并让它亮
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
//定义一个定时器定时控制灯亮的时间,每10秒改变一次灯亮的时间
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public  void run(){
System.out.println();
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

MainClass的编写:
l 用for循环创建出代表12条路线的对象。
l
接着再获得LampController对象并调用其start方法。  
 mainClass代码如下:
public class MainClass {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
//创建12条路线的对象
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
//用 LampController对象并调用其start方法
new LampController();
}

}  
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