HarmonyOS 鸿蒙应用开发(十一、面向鸿蒙开发的JavaScript基础)

ArkTS 是HarmonyOS(鸿蒙操作系统)原生应用开发的首选语言。它是用于构建用户界面的一种TypeScript方言,扩展了TypeScript以适应HarmonyOS生态系统的UI开发需求。ArkTS 融合了TypeScript的静态类型系统和现代UI框架的设计理念,为开发者提供了一种更安全高效的方式来编写HarmonyOS应用。

目录

前言

TypeScript历史简介

为什么要有JavaScript基础

TypeScript 和 JavaScript 主要区别

JavaScript基础知识

1、JavaScript的单线程特性及异步处理机制

2、现代浏览器中JavaScript引擎的运作机制

3、JavaScript中的事件循环机制

4、理解 var, let, 和 const 区别

5、JavaScript中有哪些不同的数据类型?

6、什么是回调函数和回调地狱?

7、JavaScript中的Promise及其链式调用

8、如何理解Async/Await

9、== 与 === 有啥区别

10、有哪些创建JavaScript对象的方法

11、什么是 Rest运算符 和 Spread运算符 ?

12、什么是高阶函数?

其他资源

前言

网络上介绍鸿蒙应用TypeScript语言学习的文章已经很多了,但唯独对JavaScript基础介绍偏少。这里补充介绍一下,觉得有帮助的小伙伴可以点击收藏。

ArkTS 是 TypeScript 的一种扩展版本,而 TypeScript 本身就是 JavaScript 的超集。这意味着 ArkTS 保留了大部分 JavaScript 的语法和编程范式。因此JavaScript 不仅是前端开发的核心,还在鸿蒙应用中扮演着重要角色。

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。

ArkTS、TypeScript和JavaScript之间的关系:

TypeScript是JavaScript的超集,ArkTS则是TypeScript的超集,他们的关系如下图所示:

相比于JavaScript(JS),ArkTS 和 TypeScript(TS)的主要区别在于:

1.类型系统:

JavaScript 是一种动态类型语言,变量在运行时可以改变其数据类型。

ArkTS/TypeScript 是JavaScript的超集,是一种静态类型语言,要求在编译阶段就确定变量的类型,这有助于在编码阶段发现潜在的类型错误,提高代码质量和可维护性。

2.接口和类型注解:

ArkTS/TypeScript 提供了接口、类型注解等特性,允许开发者明确声明函数参数、对象属性以及组件 Props 的类型,使得IDE和编译器能够提供智能提示和类型检查。

3.面向对象增强:

TypeScript 具有更多的面向对象编程特性,如类、接口、枚举等,这些在ArkTS中同样适用,可以帮助开发者更好地组织大型应用的结构。

4.工具链支持:

ArkTS 针对HarmonyOS平台进行了定制化,提供了相应的编译工具链,将ArkTS代码编译成可以在HarmonyOS上运行的JavaScript代码。

TypeScript历史简介

TypeScript起源于使用JavaScript开发的大型项目。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发,因此微软开发了TypeScript,使得其能够胜任开发大型项目。

TypeScript是微软开发的一个开源的编程语言,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成。TypeScript通过TypeScript编译器或Babel转译为JavaScript代码,可运行于任何浏览器,任何操作系统。

2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript。2013年6月19日,在经历了一个预览版之后,微软发布了正式版的TypeScript。

TypeScript的作者是安德斯·海尔斯伯格,他也是C#的首席架构师。 TypeScript是一种给JavaScript添加特性的语言扩展,是JavaScript 的一个超集。

具体特性包括:类型批注、接口、装饰器、模块、类、泛型等。

为什么要有JavaScript基础

学习鸿蒙ArkTS应用开发,需要具备JavaScript基础。

原因如下:

1.语法基础:

ArkTS 是 TypeScript 的一种扩展版本,而 TypeScript 本身就是 JavaScript 的超集。这意味着 ArkTS 保留了大部分 JavaScript 的语法和编程范式,例如变量声明、函数定义、流程控制结构等。掌握JavaScript的基础语法是理解ArkTS语言特性的前提。

TypeScript 是 JavaScript 的超集,它在 JavaScript 的基础上添加了类型系统、接口、类等更强大的面向对象编程特性。这意味着所有的合法 JavaScript 代码都是合法的 TypeScript 代码,你可以直接将 JavaScript 中的基本语法、控制结构、函数、变量声明、内置对象等知识应用到 TypeScript 中。

如果你已经熟悉 JavaScript,那么理解 TypeScript 中的概念会更容易,因为很多高级特性是基于 JavaScript 原有的功能扩展而来。同时,当你从 JavaScript 迁移到 TypeScript 时,了解它们之间的共通点可以帮助你快速适应 TypeScript 的开发模式。

2.运行机制:

虽然ArkTS在编译阶段进行了类型检查和转换,但它最终会被编译成能够在HarmonyOS平台上运行的JavaScript代码。因此,理解JavaScript的运行机制有助于开发者更好地调试和优化ArkTS应用程序。

3.异步编程与事件处理:

JavaScript 在前端开发中广泛用于实现异步编程模型和事件驱动编程,这些概念和技术同样适用于ArkTS开发环境中的UI渲染和用户交互处理。

4.类库和生态兼容性:

鸿蒙ArkTS虽然针对鸿蒙系统进行了特定优化,但依然保持了对现有JavaScript生态系统的兼容性。很多现有的JavaScript工具、框架、API设计思路都可以迁移到ArkTS开发过程中。

5.渐进式增强:

开发者可以利用已有的JavaScript知识,在原有项目的基础上逐步引入TypeScript(包括ArkTS)的特性,进行更加安全和高效的开发。

由于ArkTS基于JavaScript并对其进行增强以适应鸿蒙操作系统的要求,所以拥有扎实的JavaScript基础知识对于快速掌握ArkTS开发技巧至关重要。

TypeScript 和 JavaScript 主要区别

类型系统:

TypeScript 引入了静态类型系统,允许开发者在编译阶段就检查变量的数据类型,这有助于提前发现潜在的类型错误,并且通过IDE智能提示和自动补全提高编码效率。而 JavaScript 是动态类型的语言,变量类型可以在运行时改变。

工具支持:

TypeScript 提供了丰富的编译器工具,可以进行类型检查、转换以及一些其他代码优化操作,产出可被浏览器识别的纯 JavaScript 代码。

面向对象增强:

TypeScript 支持更多的面向对象编程特性,如接口、泛型、枚举、类成员修饰符等,这些在 JavaScript ES6 及更高版本中虽有所实现,但在 TypeScript 中更加全面和严格。

工程化能力:

TypeScript 更适合构建大型、复杂的应用程序,其提供的模块系统、命名空间等功能增强了代码组织能力和团队协作效率。

总结来说,虽然 TypeScript 在许多方面增强了 JavaScript 的能力,但其核心仍然是建立在 JavaScript 之上的。因此,具备扎实的 JavaScript 基础对于学习和使用 TypeScript 非常重要。

JavaScript基础知识

1、JavaScript的单线程特性及异步处理机制

JavaScript确实是一种单线程编程语言。这意味着它只有一个调用栈和一个内存堆。在任何时候,只能执行一组指令。

同步和阻塞的本质

JavaScript本质上是同步和阻塞的。这意味着代码会按行执行,一个任务必须完成后才能开始下一个任务。这种特性在处理复杂或耗时的操作时可能导致用户界面的响应缓慢或冻结。

JavaScript的异步能力

尽管JavaScript是单线程的,但它也具有异步处理能力。这允许某些操作独立于主执行线程进行。这通常通过回调函数、Promise、async/await和事件监听器等机制实现。这些异步特性使JavaScript能够处理诸如数据获取、用户输入处理和I/O操作等任务,而不会阻塞主线程。这对于构建响应性强和交互性强的Web应用程序非常重要。

回调函数

回调函数是异步编程中最基本的方法。它是在某个任务完成后才被调用的函数。例如:

// 异步操作:读取文件
fs.readFile('example.txt', 'utf-8', function(err, data) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    console.log(data); // 文件读取完成后输出内容
});

Promise

Promise是处理异步操作的一种更优雅的方式。

// 创建一个Promise
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 异步操作
    setTimeout(function() {
        resolve('操作成功完成');
    }, 1000);
});

// 使用Promise
promise.then(function(value) {
    console.log(value); // 1秒后输出“操作成功完成”
});

async/await

async/await是基于Promise的一种更简洁的异步处理方式。它让异步代码看起来更像同步代码。

// 定义一个异步函数
async function fetchData() {
    let response = await fetch('https://api.example.com/data');
    let data = await response.json();
    return data;
}

// 调用异步函数
fetchData().then(data => console.log(data));

JavaScript虽然是单线程且同步的,但其强大的异步处理能力使其成为构建现代Web应用的理想选择。通过理解和合理运用JavaScript的异步机制,我们可以打造出既高效又用户友好的应用程序。

2、现代浏览器中JavaScript引擎的运作机制

在探索网页和网络应用的世界时,JavaScript引擎扮演着不可或缺的角色。

当你在浏览器中输入一个网址,背后其实发生了一连串复杂的过程。这其中,JavaScript代码从输入到执行,经历了以下几个阶段:

  1. 解析阶段(Parser): 浏览器首先将JavaScript代码读入,并转换成一个称为“抽象语法树(AST)”的结构,这个过程就像是将句子分解成词汇和语法结构。
  2. 解释执行(Interpreter): 有了AST,解释器开始工作,将其转换成计算机能理解的字节码。这个过程有点像翻译工作,将一种语言转换为另一种。
  3. 性能分析(Profiler): 在代码执行的同时,性能分析器监视着哪些部分被频繁使用,以便进行优化。
  4. 优化编译(Optimizing Compiler): 通过“即时编译(JIT)”技术,根据分析数据对代码进行优化,使其运行更快。
  5. 去优化(Deoptimization): 如果优化假设错误,系统将撤销该优化,返回到未优化的状态,虽然这会造成一定的性能损耗,但可以确保代码正确执行。
  6. 热函数和内联缓存: 引擎会对“热函数”即频繁执行的函数进行优化,并使用内联缓存技术来提升性能。
  7. 内存管理: 调用栈负责跟踪当前执行的函数,而内存堆用于分配内存。最后,垃圾回收器负责清理不再使用的对象,释放内存空间。

谷歌Chrome的V8引擎

在谷歌Chrome浏览器中,它使用的JavaScript引擎名为V8,具有一些特殊的组件:

  • “Ignition”:解释器的名字。
  • “TurboFan”:优化编译器的名字。
  • 在解析器之外,还有一个“预解析器”,用于检查语法和符号。
  • 引入了“Sparkplug”,位于“Ignition”和“TurboFan”之间,它是一个快速编译器,可以加快代码执行。

通过这些组件的协同工作,V8能够在浏览器中快速、高效地执行JavaScript代码。

JavaScript引擎的运作是现代网络体验的核心。它确保了我们浏览的网页不仅仅是静态的文档,而是充满了互动性和动态内容的生动世界。在这个过程中,从解析器到优化编译器的每一个环节都至关重要。它们合作确保了代码不仅能够被执行,而且能以最优化的方式执行,使得用户体验流畅且高效。无论是初学者还是资深开发者,理解这些过程都是掌握前端技术的重要一环。

3、JavaScript中的事件循环机制

事件循环(Event Loop)是JavaScript运行时环境中的核心组件。在介绍这个概念之前,我们需要了解JavaScript是单线程执行的,这意味着它一次只能执行一个任务。然而,这并不意味着它不能执行异步操作——这正是事件循环发挥作用的地方。

一、事件循环的角色

事件循环的主要职责是监控调用栈和队列,并安排异步任务的执行。它确保主线程上的代码执行流畅,同时也能处理那些需要一些时间才能完成的任务。

二、事件循环的工作流程

事件循环的工作流程可以分为以下几个步骤:

  1. 调用栈(Call Stack): 这是一个后进先出(LIFO)的数据结构,用来存储当前正在执行的函数。一旦一个函数执行完成,它就会被从栈中弹出。
  2. Web API: 当执行到异步操作(如setTimeout、fetch请求、Promise)时,这些操作会被移至Web API环境中,并且在那里等待操作完成。完成后,回调函数会被推入任务队列中,等待执行。
  3. 任务队列(Task Queue/Macrotasks): 这是一个先进先出(FIFO)的结构,用来存储准备好执行的回调函数,比如setTimeout和setInterval的回调。
  4. 微任务队列(Job Queue/Microtasks): 与任务队列类似,这也是一个FIFO结构,但它专门用于处理如Promise的resolve或reject回调、async/await等微任务。
  5. 事件循环(Event Loop): 当调用栈为空时,事件循环会首先检查微任务队列。如果微任务队列中有任务,它会优先执行这些任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会检查任务队列。任务队列中的任务会一个接一个地被执行,但在每个宏任务之间,事件循环都会再次检查微任务队列,以确保新的微任务可以被及时处理。

三、执行顺序的重要性

在JavaScript中,微任务总是优先于宏任务执行。这意味着Promise的回调会在setTimeout的回调之前执行。理解这一点对于编写高效且无错误的异步代码至关重要。
四、示例

想象下面的情况:

console.log('1');
setTimeout(function() {
    console.log('2');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
    console.log('3');
});
console.log('4');

输出的顺序会是:

1
4
3
2

这是因为即使setTimeout的延迟时间设置为0,它的回调也会被放入任务队列中,而`Promise.then` 的回调则会被放入微任务队列中,而且微任务队列的执行总是在当前宏任务(包括调用栈中所有的同步任务)执行完毕后,下一个宏任务开始之前。

事件循环机制是理解JavaScript异步编程的核心。它不仅确保了同步代码的顺利执行,还管理着异步操作的调度,这使得JavaScript能够处理复杂的场景,如用户交互、脚本加载、网络请求等,而不会造成界面的冻结。

掌握事件循环的工作原理,对于编写高性能的JavaScript代码是至关重要的。这不仅能帮助你避免常见的陷阱,比如“阻塞主线程”的问题,还能让你更好地利用JavaScript的异步特性,编写出响应迅速、用户体验良好的网页应用。

4、理解 var, let, 和 const 区别

1. var

作用域: var声明的变量拥有函数作用域,如果在函数外部声明,它将具有全局作用域。在全局作用域下使用var声明的变量会被附加到window对象上。

  • 变量提升: var声明的变量会发生变量提升(hoisting),意味着无论在函数的哪个部分声明,它们都会被移动到函数的顶部。
  • 重复声明: 使用var可以重复声明同一个变量。
  • 重新赋值: 使用var声明的变量可以被重新赋值。

2. let

  • 作用域: let声明的变量具有块级作用域(block scope),仅在声明它的代码块内有效。
  • 变量提升: let声明的变量也会提升,但它们不会被初始化。在代码执行到声明之前,它们是不可访问的,这个区间被称为“暂时性死区”(Temporal Dead Zone, TDZ)。
  • 重复声明: 在同一个作用域中,let不允许重新声明已经存在的变量。
  • 重新赋值: 使用let声明的变量可以被重新赋值,但不能重复声明。

3. const

  • 作用域: 与let相同,const声明的变量也具有块级作用域。
  • 变量提升: const同样会提升到块的顶部,但是在声明语句之前它们也是不可访问的,存在于“暂时性死区”中。
  • 重复声明: const不允许在相同作用域内重复声明变量。
  • 重新赋值: const声明的变量不能被重新赋值,它们必须在声明时初始化,并且声明后值是固定的。但是,如果const变量指向的是一个对象或数组,那么对象或数组的内容是可以被修改的。

附加在window对象上

在浏览器环境中,全局作用域下使用var声明的变量会成为window对象的属性。这意味着,如果你声明了var dog = 'bowser',实际上你添加了一个新的全局变量dog到window对象上,你可以通过window.dog访问到它,并且会得到'bowser'这个值。

相比之下,let和const声明的变量则不会被添加到window对象。这有助于避免全局命名空间的污染,也让变量的控制范围更加严格。

5、JavaScript中有哪些不同的数据类型?

JavaScript中的数据类型主要分为两大类:原始数据类型(Primitive Data Types)和引用数据类型(Reference Data Types)。每种类型有其特定的特性和用途,理解它们对于编写高质量的代码至关重要。

原始数据类型

原始数据类型是基础的数据类型,直接存储值,它们是不可变的。JavaScript提供了以下几种原始数据类型:

  1. 数值(Numbers):用于表示整数和浮点数。例如:42、3.14。
  2. 字符串(Strings):由字符组成,用单引号、双引号或模板字面量包围。例如:'hello'、"world"、`hello world`。
  3. 布尔值(Booleans):只有两个值true和false,用于逻辑判断。
  4. 空值(Null):表示一个明确的空值。
  5. 未定义(Undefined):变量已声明但未初始化时的状态。
  6. 符号(Symbols):ES6中新增,每个符号值都是唯一不变的,常用作对象属性的键。

引用数据类型

引用数据类型可以包含多个值或复杂的实体,它们存储的是对数据的引用,而非数据本身。在JavaScript中,引用数据类型主要包括:

  1. 对象(Objects):键值对的集合,值可以是任何类型,包括其他对象或函数。
  2. 数组(Arrays):有序的数据集合,数组中的每个元素都可以是不同的数据类型。

特殊的原始数据类型

在许多讨论中,null和undefined通常被特别对待,有时被视为特殊的原始类型:

  • Null:在逻辑上表示“无值”,通常用来表示一个变量应该有值,但不是任何其他数据类型。
  • Undefined:表示变量已声明,但尚未赋值。

Symbol的独特性

  • 唯一性:每个Symbol的值都是全局

唯一的,即便创建多个相同描述的Symbol,它们也代表不同的值。

  • 使用场景:主要用于对象属性名,以保证属性名的唯一性,防止属性名的冲突。
  • 属性隐藏:Symbol作为属性键的对象属性不会出现在传统的遍历中,如for...in循环。

新增原始数据类型

  • BigInt:ES2020中新增的原始数据类型,用于表示大于2^53 - 1的整数。

数据类型的选择

选择适合的数据类型对于性能和内存管理至关重要。原始类型通常占用较少内存,并且它们的操作速度更快。引用类型则允许构建更复杂的数据结构,但需要更多的内存,并且在处理时可能会更慢。

数据类型转换

JavaScript是一种动态类型语言,这意味着变量的数据类型不是固定的。在运算过程中,变量的数据类型可能会自动转换,这称为类型转换(Type Coercion)。

6、什么是回调函数和回调地狱?

在JavaScript中,回调函数是异步操作中常用的概念。一个回调函数是传递给另一个函数的函数,通常在特定任务完成后或在预定时间执行。

回调函数的例子

function fetchData(url, callback) {
  // 模拟从服务器获取数据
  setTimeout(() => {
    const data = 'Some data from the server';
    callback(data);
  }, 1000);
}

function processData(data) {
  console.log('Processing data:', data);
}

fetchData('https://example.com/data', processData);

在这个例子中,fetchData函数接受一个URL和一个回调函数作为参数。在模拟获取服务器数据之后(使用setTimeout),它调用回调函数并传递检索到的数据。

回调地狱(Callback Hell)

回调地狱,也称为“厄运金字塔”(Pyramid of Doom),是JavaScript编程中用来描述多个嵌套回调函数在异步函数中使用的情况。

回调地狱的例子:

 fs.readFile('file1.txt', 'utf8', function (err, data) {
  if (err) {
    console.error(err);
  } else {
    fs.readFile('file2.txt', 'utf8', function (err, data) {
      if (err) {
        console.error(err);
      } else {
        fs.readFile('file3.txt', 'utf8', function (err, data) {
          if (err) {
            console.error(err);
          } else {
            // 继续更多的嵌套回调...
          }
        });
      }
    });
  }
});

在这个例子中,我们使用`

fs.readFile`函数顺序读取三个文件,每个文件读取操作都是异步的。结果是,我们不得不将回调函数嵌套在彼此之内,创建了一个回调函数的金字塔结构。

避免回调地狱

为了避免回调地狱,现代JavaScript提供了如Promise和async/await等替代方案。下面是使用Promise重写上述代码的例子:

const readFile = (file) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    fs.readFile(file, 'utf8', (err, data) => {
      if (err) {
        reject(err);
      } else {
        resolve(data);
      }
    });
  });
};

readFile('file1.txt')
  .then((data1) => {
    console.log('Read file1.txt successfully');
    return readFile('file2.txt');
  })
  .then((data2) => {
    console.log('Read file2.txt successfully');
    return readFile('file3.txt');
  })
  .then((data3) => {
    console.log('Read file3.txt successfully');
    // 继续使用基于Promise的代码...
  })
  .catch((err) => {
    console.error(err);
  });

在这个改进后的例子中,我们通过链式调用.then()方法来顺序处理异步读取文件的操作,并通过.catch()方法捕获任何可能发生的错误。这样的代码结构更加清晰,也更容易理解和维护。

7、JavaScript中的Promise及其链式调用

Promise简介

在JavaScript异步编程中,Promise是一个非常关键的概念。它代表了一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。

Promise的状态

一个Promise对象有以下三种状态:

  1. Pending(等待):这是Promise的初始状态,意味着异步操作尚未完成。
  2. Fulfilled(已解决):当异步操作成功完成,Promise被解决,并且有一个可用的最终结果值时的状态。
  3. Rejected(已拒绝):当异步操作失败或Promise被拒绝,没有可用的结果值时的状态。

Promise构造器

Promise构造器接受一个执行器函数作为参数,这个函数有两个参数:resolve和reject,它们都是函数。

  • resolve:当异步操作成功时,将调用此函数,并传递结果值。
  • reject:当异步操作失败时,将调用此函数,并传递错误或拒绝的原因。

使用Promise

我们可以通过.then()方法来访问Promise的结果,通过.catch()方法来捕获可能出现的错误。

// 创建一个Promise
const fetchData = new Promise((resolve, reject) => {
  // 模拟从服务器获取数据
  setTimeout(() => {
    const data = 'Some data from the server';
    // 使用获取的数据解决Promise
    resolve(data);
    // 也可以用一个错误拒绝Promise
    // reject(new Error('Failed to fetch data'));
  }, 1000);
});

// 消费Promise
fetchData
  .then((data) => {
    console.log('Data fetched:', data);
  })
  .catch((error) => {
    console.error('Error fetching data:', error);
  });

Promise链式调用

当我们需要按顺序执行一系列异步任务时,可以使用Promise链式调用。这涉及到将多个.then()方法链接到一个Promise上,以便按特定顺序执行一系列任务。

new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(1), 1000);
})
  .then(function (result) {
    console.log(result); // 1
    return result * 2;
  })
  .then(function (result) {
    console.log(result); // 2
    return result * 3;
  })
  .then(function (result) {
    console.log(result); // 6
    return result * 4;
  });

在这个链式调用中,每个`.then()`处理函数都会顺序执行,并将其结果传递给下一个`.then()`。如果任何一个`.then()`中发生异常或返回一个拒绝的`Promise`,链式调用将会中断,并跳到最近的`.catch()`处理程序。

链式调用的优势:使用Promise链式调用的优势在于能够提供清晰的异步代码结构,相比传统的回调函数(callback hell),它能够更加直观地表达异步操作之间的依赖关系,并且能够更简单地处理错误。

8、如何理解Async/Await

Async/Await 的本质

async/await 是一种编写异步代码的新方式,它建立在Promise之上,但提供了一种更直观和更符合同步编程模式的语法。async/await 使得异步代码的编写、阅读和调试变得和同步代码一样简单。

使用 Async/Await

  • async 关键字:用于声明一个异步函数,这个函数会隐式地返回一个Promise对象。
  • await 关键字:只能在async函数中使用,它会暂停async函数的执行,等待Promise解决(或拒绝),然后继续执行async函数并返回解决的结果。
// 声明一个 async 函数
async function fetchData() {
  try {
    // 等待fetch请求完成,并获取响应
    const response = await fetch('https://example.com/data');
    // 等待将响应解析为JSON,并获取数据
    const data = await response.json();
    // 返回获取到的数据
    return data;
  } catch (error) {
    // 如果有错误,抛出异常
    throw error;
  }
}

// 使用 async 函数
fetchData()
  .then((jsonData) => {
// 处理获取到的数据
console.log(jsonData);
})
.catch((error) => {
// 处理错误
console.error("An error occurred:", error);
});

在上面的例子中,`fetchData` 函数被声明为 `async` 函数,它使用了 `await` 关键字来暂停函数的执行,并等待 `fetch` 请求和 `.json()` 方法的 Promise 解决。这样做可以使我们像编写同步代码一样处理异步操作。 #### 错误处理 在 `async` 函数中,可以使用 `try...catch` 结构来捕获并处理函数执行过程中的错误。这与同步代码中使用 `try...catch` 的方式相同。

Async/Await 的优点

可读性:代码更直观,看起来就像是同步代码。

错误处理:传统的 `.then().catch()` 能够处理错误,但 `async/await` 允许使用更熟悉的 `try...catch` 语法。

避免回调地狱:`async/await` 让代码避免了深层次的嵌套。

注意事项

尽管 `async/await` 提供了许多便利,但是它不会改变JavaScript事件循环的工作方式。`await` 关键字会导致 `async` 函数的执行暂停,但不会阻塞其他代码的执行,因为在底层,它们还是基于非阻塞的Promises工作。

9、== 与 === 有啥区别

在JavaScript中,==(宽松相等)和===(严格相等)是用于比较两个值的运算符,但它们在比较时的行为和结果可能会非常不同。

宽松相等 ==

  • 类型转换:在比较前,==会将操作数转换为相同的类型。这个过程被称为类型强制转换(type coercion)。
  • 值比较:只要操作数的值相等,即返回true。
  • 比较例子:0 == false 返回 true,因为 0 被强制转换为 false。1 == "1" 返回 true,因为字符串 "1" 被强制转换为数字 1。null == undefined 返回 true,这是语言规范中定义的特殊情况。

严格相等 ===

  • 无类型转换:===在比较时不会进行类型转换,如果操作数的类型不同,则直接返回false。
  • 值和类型比较:操作数必须在值和类型上都相等,才返回true。
  • 比较例子:0 === false 返回 false,因为它们的类型不同:一个是 number,另一个是 boolean。1 === "1" 返回 false,尽管它们的值相似,但类型不同。null === undefined 返回 false,因为 null 和 undefined 是不同的类型。

执行速度

  • 执行速度:通常认为 === 会比 == 快,因为 === 不需要进行额外的类型转换。但在现代JavaScript引擎中,这种差异通常可以忽略不计。

对象的比较

  • 对象内存引用:无论是 == 还是 ===,对象比较时都是基于它们是否引用同一个内存地址,而不是基于它们的结构或内容。[] == [] 或 `[]=== []返回false`,每个空数组都是一个不同的对象实例,它们在内存中有不同的引用。
  • {} == {} 或 {} === {} 也返回 false,原因同上。
0 == false   // true
0 === false  // false
1 == "1"     // true
1 === "1"    // false
null == undefined // true
null === undefined // false
'0' == false // true
'0' === false // false
[]==[] or []===[] //false, refer different objects in memory
{}=={} or {}==={} //false, refer different objects in memory

在JavaScript编程中,推荐使用 === 来进行比较,因为它可以避免因类型转换导致的意外结果,使代码的逻辑更加清晰和可预测。在需要明确考虑类型的场景下,使用 === 是最佳实践。当你确实需要类型强制转换时,才使用 ==,但这通常应当尽量避免。

10、有哪些创建JavaScript对象的方法

在JavaScript中创建对象有多种方法,每种方法都适用于不同的场景:

a) 对象字面量

这是创建对象最直接的方式,通过在花括号中直接定义属性和方法。

let person = {
    firstName: 'John',
    lastName: 'Doe',
    greet: function() {
        return 'Hello, ' + this.firstName + ' ' + this.lastName;
    }
};

b) 构造函数

使用构造函数创建对象允许你实例化多个对象。使用new关键字调用构造函数。

function Person(firstName, lastName) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.greet = function() {
        return 'Hello, ' + this.firstName + ' ' + this.lastName;
    };
}

let person1 = new Person('John', 'Doe');
let person2 = new Person('Jane', 'Smith');

c) Object.create()

Object.create()方法允许你指定一个原型对象来创建一个新对象。

let personProto = {
       greet: function() {
           return 'Hello, ' + this.firstName + ' ' + this.lastName;
       }
   };

   let person = Object.create(personProto);
   person.firstName = 'John';
   person.lastName = 'Doe';

d) 类语法(ES6)

ES6引入了类的概念,使用`class`关键字来定义对象的构造函数和方法。

 class Person {
       constructor(firstName, lastName) {
           this.firstName = firstName;
           this.lastName = lastName;
       }
       greet() {
           return 'Hello, ' + this.firstName + ' ' + this.lastName;
       }
   }

   let person = new Person('John', 'Doe');

e) 工厂函数

工厂函数是返回一个对象的函数。这种方法允许您封装对象的创建过程,并轻松创建具有自定义属性的多个实例。

function createPerson(firstName, lastName) {
    return {
        firstName: firstName,
        lastName: lastName,
        greet: function() {
            return 'Hello, ' + this.firstName + ' ' + this.lastName;
        }
    };
}

let person1 = createPerson('John', 'Doe');
let person2 = createPerson('Jane', 'Smith');

f) Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf()方法用于在对象创建后设置其原型。

let personProto = {
    greet: function() {
        return 'Hello, ' + this.firstName + ' ' + this.lastName;
    }
};

let person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe' };
Object.setPrototypeOf(person, personProto);

g) Object.assign()

Object.assign()方法用于将一个或多个源对象的可枚举属性复制到目标对象,常用于对象的合并或创建浅副本。

let target = { a: 1, b: 2 };
let source = { b: 3, c: 4 };
let mergedObject = Object.assign({}, target, source);

h) 原型继承

JavaScript采用原型继承模式,可以通过设置原型链来使对象继承其他对象的属性和方法。

function Animal(name) {
    this.name = name;
}

Animal.prototype.greet = function() {
    return 'Hello, I am ' + this.name;
};

function Dog(name, breed) {
    Animal.call(this, name); // 继承属性
    this.breed = breed;
}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;

let myDog = new Dog('Max', 'Poodle');

i) 单例模式

单例模式用于创建一个类的唯一实例,通过闭包和自执行函数实现。

let singleton = (() => {
    let instance;

    function createInstance() {
        return {
            // 属性和方法
        };
    }

    return {
        getInstance: () => {
            if (!instance) {
                instance = createInstance();
            }
            return instance;
        }
    };
})();

11、什么是 Rest运算符 和 Spread运算符 ?

Rest运算符

Rest运算符(...)使得函数能够接受不定数量的参数作为数组。这种方式允许我们在调用函数时传递任意数量的参数,而不需要事先定义具名参数。

Rest运算符的例子

function sum(...numbers) {
    return numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 输出 10

在这个例子中,sum函数使用Rest运算符...numbers来收集所有传入的参数,并将它们作为数组处理。然后使用reduce方法来计算所有参数的总和。

Spread运算符

Spread运算符同样由三个点(...)表示,它用于将数组或对象的元素展开到另一个数组或对象中。Spread运算符可以轻松实现数组的克隆、数组的合并以及对象的合并。

Spread运算符的例子

// 数组合并
const array1 = [1, 2, 3];
const array2 = [4, 5, 6];
const mergedArray = [...array1, ...array2];
// mergedArray 现在是 [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 对象合并
const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { b: 3, c: 4 };
const mergedObject = { ...obj1, ...obj2 };
// mergedObject 现在是 { a: 1, b: 3, c: 4 }

在合并对象的例子中,`obj2`的属性会覆盖`obj1`中的同名属性。在这里,`b: 2` 被 `b: 3` 所覆盖。

Rest运算符和Spread运算符虽然使用相同的符号(...),但用途完全相反:

Rest运算符:用于将传递给函数的多个参数组合成一个数组。

Spread运算符:用于将一个数组或对象的所有元素/属性展开到另一个数组或对象中。

这两个运算符极大地增强了JavaScript在处理数组和对象时的灵活性,简化了很多原本需要通过循环或库函数来实现的操作。

12、什么是高阶函数?

在JavaScript中,高阶函数(Higher-order function)是指可以接收函数作为参数或将函数作为返回值的函数。简而言之,它可以对函数进行操作,包括将函数作为参数接收,返回一个函数,或者两者都有。

高阶函数的例子

// 这个高阶函数接收一个数组和一个操作函数作为参数
function operationOnArray(arr, operation) {
  let result = [];
  for (let element of arr) {
    result.push(operation(element));
  }
  return result;
}

// 这是一个简单的函数,将会被用作高阶函数的参数
function double(x) {
  return x * 2;
}

// 使用高阶函数
let numbers = [1, 2, 3, 4];
let doubledNumbers = operationOnArray(numbers, double);
console.log(doubledNumbers); // 输出: [2, 4, 6, 8]

在这个例子中,operationOnArray 是一个高阶函数,它接受一个数组和一个函数 double 作为参数。double 函数将传入的每个元素翻倍,并将结果返回给 operationOnArray 函数,后者使用这个结果来构造一个新数组。

高阶函数的应用

高阶函数在JavaScript中有许多应用,比如:

  • 数组方法:map, filter, reduce 等数组方法都是高阶函数的例子,它们接收一个函数作为参数。
  • 函数组合:可以将多个函数组合成一个新的函数。
  • 柯里化:一个函数接收少于其声明的参数数量,返回一个接收剩余参数的新函数。
  • 异步操作:比如setTimeout或addEventListener,这些函数接收一个将在将来某个时刻执行的回调函数。

一元函数(单参数函数)

一元函数是只接受一个参数的函数。在函数式编程中,一元函数因其简单性而受到青睐,因为它们易于链式调用和组合。

高阶函数与一元函数的关系

高阶函数可以返回一元函数,或者接收一元函数作为参数,这使得在函数式编程中,高阶函数和一元函数经常一起使用,以创建简洁且模块化的代码。

写在最后

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----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th

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