设计模式入门:如何学习设计模式

初学者最常见的错误就是:背设计模式的代码。
比如“单例模式”。

设计模式的使用场景

设计模式是在已经有的代码基础上,进行重构。因为不是所有的代码都需要使用设计模式。
我们只会在经常发生变化的地方,使用设计模式。
设计模式的出现,也是为了应对变化,达到代码复用

Reefactoring to Patterns重构获得模式

  • 不应该先入为主, 一上来就使用设计模式.
  • 没有一步到位的设计模式
  • Refactoring to Patterns, 通过已有的代码进行重构, 从而选择模式
  • 不可以做极端探讨,比如所有代码都在变化, 所有代码都不变化。 没有意义。
  • 模式就是要找出,哪些是稳定的,那些是变化的

重构关键技法

下面对应的是: (老代码)–重构->(新代码)

  • 静态 -> 动态
  • 早绑定 -> 晚绑定
  • 继承 -> 组合
  • 编译时依赖 -> 运行时依赖
  • 紧耦合 -> 松耦合

明确4个问题?

  1. 模式名称
    方便我们思考和交流。

  2. 动机?
    何时使用该设计模式?

  3. 解决方案是什么?
    设计组成成分,各成分的职责以及协作方式。

  4. 效果怎么样?
    各个模式之间的权衡, 因为并不是一个模式就能完美解决问题,往往是多个模式混用,然后权衡。

按封装变化角度进行分类

分类模式
组件协作Template MethodStrategyObserver/Event
单一职责DecoratorBridge
对象创建Factory MethodAbstract FactoryBuilder
对象性能SingletonFlyweight
接口隔离FacadeProxyMediatorAdapter
状态变化Memento
数据结构CompositeIteratorChain of Responsibility
行为变化commandVisitor
领域问题Interpreter

上面的各种变换某种意义上来说,是相同的意思,不同的表述

范围 分类

  1. 用于“类” : 编译时确定, 偏静态, 偏继承方案.
  2. 用于“对象”:运行时, 动态, 偏组合方案.
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