控制台 2048

#include<iostream>
#include<queue>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <mmsystem.h>    
#include<time.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;

HANDLE hOut;
COORD pos= {0, 0};
struct Point
{
	int x,y;
	Point(int xx,int yy)
	{
		x=xx;
		y=yy;
	}
	Point(){}
};
void drawFrame()
{
	printf("┌───┬───┬───┬───┐\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("├───┼───┼───┼───┤\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("├───┼───┼───┼───┤\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("├───┼───┼───┼───┤\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("│      │      │      │      │\n");
	printf("└───┴───┴───┴───┘\n");

	printf("W--上\n");
	printf("A--左\n");
	printf("S--下\n");
	printf("D--右\n");

}
void init(int map[][4])
{
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			map[i][j]=0;
}

void down(int map[][4],int& score)
{
//	printf("down\n");
	int i,j,k;
	for(i=0;i<4;i++)
	{

		queue<int>qu;
		for(j=3;j>=0;j--)
		{
			if(map[j][i]!=0)
			{
				qu.push(map[j][i]);
				map[j][i]=0;
			}
		}
		j=3;
	
		while(!qu.empty())
		{
			map[j--][i]=qu.front();
			qu.pop();
		}
		for(k=3;k>0;k--)
		{
			if(map[k][i]==map[k-1][i])
			{
	
				map[k][i]=map[k][i]*2;
				map[k-1][i]=0;
				score+=map[k][i];
		
			}
		}

		for(k=3;k>=0;k--)
		{
			if(map[k][i]!=0)
			{
				qu.push(map[k][i]);
				map[k][i]=0;
			}
		}
		j=3;

		while(!qu.empty())
		{
			map[j--][i]=qu.front();
			qu.pop();
		}

	}
}

void up(int map[][4],int& score) 
{//	printf("up\n");
	int i,j,k;
	for( i=0;i<4;i++)
	{
		queue<int>qu;
		for( j=0;j<4;j++)
		{
			if(map[j][i]!=0)
			{
				qu.push(map[j][i]);
				map[j][i]=0;
			}
		}
		j=0;
	 
		while(!qu.empty())
		{
			map[j++][i]=qu.front();
			qu.pop();
		}
		for( k=0;k<3;k++)
		{
			if(map[k][i]==map[k+1][i])
			{
				map[k][i]=map[k][i]*2;
				map[k+1][i]=0;	
				score+=map[k][i];
			}
		}
 
		for( k=0;k<4;k++)
		{
			if(map[k][i]!=0)
			{
				qu.push(map[k][i]);
				map[k][i]=0;
			}
		}
		j=0;
	 
		while(!qu.empty())
		{
			map[j++][i]=qu.front();
			qu.pop();
		}

	}
}

void right(int map[][4],int& score) 
{//	printf("right\n");
	int i,j,k;
	for( i=0;i<4;i++)
	{
		queue<int>qu;
		for( j=3;j>=0;j--)
		{
			if(map[i][j]!=0)
			{
				qu.push(map[i][j]);
				map[i][j]=0;
			}
		}
		j=3;
		while(!qu.empty())
		{
			map[i][j--]=qu.front();
			qu.pop();
		}
		for( k=3;k>0;k--)
		{
			if(map[i][k]==map[i][k-1])
			{
		//		score+=map[i][k];
				map[i][k]=map[i][k]*2;
				map[i][k-1]=0;
							
				score+=map[i][k];
			 
			}
		}
 
		for( k=3;k>=0;k--)
		{
			if(map[i][k]!=0)
			{
				qu.push(map[i][k]);
				map[i][k]=0;
			}
		}
		j=3;
		while(!qu.empty())
		{
			map[i][j--]=qu.front();
			qu.pop();
		}

	}
}

void left(int map[][4],int& score) 
{//	printf("left\n");
	int i,j,k;
	for( i=0;i<4;i++)
	{ 	
		queue<int>qu;
		for( j=0;j<4;j++)
		{
			if(map[i][j]!=0)
			{
				qu.push(map[i][j]);
				map[i][j]=0;
			}
		}
		 j=0;
	 
		while(!qu.empty())
		{
			map[i][j++]=qu.front();
			qu.pop();
		}
		for( k=0;k<3;k++)
		{
			if(map[i][k]==map[i][k+1])
			{
 
				map[i][k]=map[i][k]*2;
				map[i][k+1]=0;
			 	
				score+=map[i][k];
			}
		}
	 
		for( k=0;k<4;k++)
		{
			if(map[i][k]!=0)
			{
				qu.push(map[i][k]);
				map[i][k]=0;
			}
		}
		j=0;
 
		while(!qu.empty())
		{
			map[i][j++]=qu.front();
			qu.pop();
		}
	}

}
bool addRandBox(int map[][4]) 
 {

	Point pointList[16];
	int p=0;
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		for(int j=0;j<4;j++)
		{
			if(map[i][j]==0)
			{
				pointList[p++]=Point(i, j);
			}
		}
	}
	if(p==0)
	{
		return false;
	}
	int place=rand()%p;
	Point point=pointList[place];
	map[point.x][point.y]=2;
	return true;
}

void show(int map[][4])
{
	int i,j;
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		for(j=0;j<4;j++)
		{
	    	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
		 	pos.X=j*8+2;
			pos.Y=i*4+2;
			SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
			printf("      ");
			if(map[i][j]==0)
			{
				continue;
			}
            SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
			printf("%d",map[i][j]);
		}
	}
}
void flushScore(int score)
{
		hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	 	pos.X=35;
		pos.Y=3;
		SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
		printf("Score: %d   ",score);
}
int main()
{
	int map[4][4];
	srand(time(0));
	
	while(1)
	{
	int score=0;
	drawFrame();
	init(map);

    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   

	bool life=true;
	while(life)
	{
		char ch=getch();

		switch(ch)
		{
		case'a':;
		case'A':left(map,score);break;
		case'w':;
		case'W':up(map,score);break;
		case'd':;
		case'D':right(map,score);break;
		case's':;
		case'S':down(map,score);break;

		}
		
		if(addRandBox(map)==false)
			life=false;
		show(map);
		flushScore(score);
	}
	pos.X=0;
    pos.Y=7;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

	printf("GAME OVER PLEASE PUSH ANY KEY TO CONTINUE...");
	getch();
	system("cls");
	}
	
}

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