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原创 C 简介 1 (1.什么是C语言 2.环境设置 3. 程序结构 4. 基本语法 分号;注释 什么是标识符? )

1.C# 简介C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言;特点: 1.易于学习的结构化语言2.它产生高效率的程序 3.可以处理底层的活动4.可以多种平台上编译.5. .Net 框架的一部分。2. C 环境设置        C# 与 .Net 框架之间的关系。Net 可以 编写出  :Windows 应用程序,Web 应用程序,Web 服务   .Net 框架的组件公共语言运行库.Net 框架...

2018-04-20 17:14:43 360

转载 rigidbody(刚体)详解

2018-04-12 22:17:06 4330

转载 Unity3d摄像机Camera参数详解

1.   Clear Flags: 剔除遮罩:当前Camera可以看到什么层 决定屏幕的哪部分将被清除。清除标记。使用摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。默认用Background色。Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。Depth only:仅深度。...

2018-04-11 20:08:33 1365

原创 选择排序算法

工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小 (或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部排序完

2018-04-11 17:53:11 121

原创 冒泡排序算法

比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。  (从后往前)对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。 int[] a = new int[] { 0, 6, 9, 7, 3, 1, 2, 5 }; // 第一轮 ...

2018-04-11 17:21:55 100

原创 break 和continue的区别

1.打印1—10的数字,遇到3的倍数程序退出 for (int i = 1; i < 11; i++) { if (i%3==0)  当满足这个条件时候直接跳出循环 ! { break; } Console.WriteLine (i)...

2018-04-11 15:32:11 97

原创 三目运算符

1.用控制台输入3个整数,必须使用三目运算符使其显示出最大值。int a, b, c; Console.WriteLine ("请输入第1个数"); a = int.Parse (Console.ReadLine ()); Console.WriteLine ("请输入第2个数"); b = int.Parse (Console.Rea...

2018-04-09 19:09:49 216 1

原创 for 循环

for循环for (变量初始值];[循环条件判断];[迭代循环变量]){    循环体 }//计算1—100的和           1.计算1—100之和           int sum = 0;           for (int i = 1; i < 101; i++)  {               sum += i;     ...

2018-04-09 19:00:47 83

原创 do while 循环

1初始化部分:给我们的循环体变量赋值2.循环体部分:满足循环条件时3.改变迭代变量,避免死循环4.循环条件部分:再判断循环条件,若值=true 继续执行循环体....直到值=false,循环结束1. 计算1-100的和(使用do while实现) int sum = 0; int i = 1; ...

2018-04-09 18:43:31 896

原创 while循环

  //   while用法         1初始化部分:给我们的循环体变量赋值2.判断循环条件部分值为true 那么执行循环体 如为false循环结束3.循环体部分:满足循环条件时4.迭代部分:修改我们的循环变量的值,避免死循环bool表达式 bool x= ture /flase 初始值时为falsewhile( X ){循环体;迭代变量; // 注意:不能缺少,造成死循环}1. 计...

2018-04-09 16:38:47 918

原创 IF 语句

boll表达式 boll x= ture /flase if(x){ //语句块Console.WriteLine ("");}1. 是帅哥就学好C# bool Handsome = true; if (Handsome) { Console.Wr...

2018-04-09 15:37:28 161

原创 方法(也叫函数)

 方法的使用:    方法就是解决问题的办法,  1.访问修饰符    public 公有    private 私有  当没有标注是为private         访问修饰符+Static (静态)返回值类型()+方法名+(){}         public     Static   void(无返回值) Sum( ) { }   public Static double Sum( )   ...

2018-04-09 14:24:19 199

原创 C#☆布尔运算符 ☆算数运算符 ☆ 判断运算符☆ 赋值运算符 三目运算符 ☆

☆布尔运算符    ☆算数运算符 ☆ 判断运算符☆ 赋值运算符  三目运算符 ☆

2018-04-09 11:48:35 218

原创 C 数据的类型 2(变量的类型)

数据类型: 1. 基本类型:  整数类型和浮点类型。整数类型:  布尔类型          bool值为false/true初始值时为false2.void 类型:型说明符 void 表明没有可用的值。  不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);3.枚举类型:被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量4. 派生类型: :指针类型、数组类型、结构类...

2018-04-09 11:06:57 216

原创 Unity3D基本操作 根据总结不短更新

QWER漫游场景Q手型工具-移动视角的操作W是平移工具-它可以在三维坐标内任意平移选择的物体。如果想要移动物体需要在二维视角视角下进行操作 (X,Y,Z)轴从颜色可以分辨出具体是哪个轴 E.旋转工具-可以绕三个轴向任意选择物体。R缩放工具-可以以任意轴向缩放物体。Game:摄像机反馈的画面,DisPlay:调分辨率  Scale:控制缩放/Maximize on Play :演示项目的时候打开In...

2018-04-08 01:36:16 273

原创 ugui基础

创建UI工程Image 可以Add添加button组件 图片的格式(Texture Type)必须是Sprite(2D and UI) Sprite(精灵) 右边的小圆点选择图片Text 调整文本框的文字大小,颜色,文字的位置Button Normal Color 正常颜色 Highlighetd Col...

2018-03-08 15:03:26 289

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