Q手型工具-移动视角的操作
W是平移工具-它可以在三维坐标内任意平移选择的物体。如果想要移动物体需要在二维视角视角下进行操作 (X,Y,Z)轴从颜色可以分辨出具体是哪个轴
E.旋转工具-可以绕三个轴向任意选择物体。R缩放工具-可以以任意轴向缩放物体。
Game:摄像机反馈的画面,DisPlay:调分辨率 Scale:控制缩放/Maximize on Play :演示项目的时候打开
Inspector(检查员)创建了一个Cube
Transform 位置/旋转/缩放 Reset 重置坐标
Cube(Mech Filter) Cube(Mech Filter)有各种模型
Box Collider(碰撞检测器)
发生碰撞的条件 两个物体都必须有刚体,其中至少有一个有刚体组件
质量/阻力/旋转角阻力/是否使用重力/是否符合运动学/)
3D Object 内有
1.正方体/2.球/3.胶囊体/4.圆柱5./地面/6.单面墙
子物体/父物体
子物体继承父物体的一切属性(旋转、缩放、位置)关系
当一个物体是一个物体父物体的时候,如果保证他的子物体不变形,创建一个空物体(父物体不能有缩放和旋转)
Hierarchy:对Scene视窗的一个可视化窗口(目录)在此窗口创建物体的时候 注意层级关系
Ctrl + D 选择一个物体进行复制
Global/Local(世界坐标系/本身坐标系)
Center/ Pivot 以父物体的为中心/自身 (旋转)
第一次使用导资源Import Package-Characters(第一人称第三人称),Environment(环境)-搜第一人称视角Fps/water
Terrain(地形)
倒(看图标)(设置地型的比例)
添加小草2 笔刷大小/密度
添加树木3笔刷大小/密度高度/随机
地形背景4
Edit Textures-Select
平滑工具5
笔刷 (笔刷 大小/程度/高度 程度到100,高度20,可以模拟水坑)
笔刷 (笔刷 大小/程度)
Scene:场景 (上帝视角)
Project
存放文件(规范:同类物体放一块)Scripts代码文本
Prefabs(预设物)
Materials(材质球) Textures;保存图片
在这个文件下创建Material可以改颜色
Animators:动画机
Resources(资源加载).load<>(/);