一、拓扑序列及其排序的相关概念
拓扑序列的定义
拓扑序列是对一个
有向无环图(DAG)(也称为拓扑图)
而言的,有向图的拓扑序列是其顶点的线性排序,使得对每条有向边(u,v)
,u
在序列中出现在v
之前。
例如下图:
存在4条边:(1,3)(1,2)(2,4)(2,3)
该图的拓扑序列必须要满足以下两点:
- 每个顶点只出现一次。
- 对于图中的任何一条边,起点必须在终点之前。
拓扑序列的性质
- 对于一个有
n
个顶点的DAG
,可能存在多个不同的拓扑序列。 - 如果图中
存在环
,则不能得到拓扑序列。如果图中不存在环
,则至少存在一个拓扑序列。 - 可以使用广度优先搜索、深度优先搜索等图遍历算法求解拓扑序列。
- 拓扑序列在很多场景下有应用,比如为工程项目排序建立先后关系、计算程序中任务的执行顺序等。
- 拓扑序列可以用于检测图中是否存在环。如果可以成功生成拓扑序列,说明图中没有环,反之则说明有环。
- 对于一个DAG,可以根据拓扑序列将其转化为等价的序列图。
出度、入度、度数
出度(Out-degree):对于一个图中的某个顶点,出度表示从该顶点指向其他顶点的边的数量。它描述了从该顶点发散出去的连接数。
入度(In-degree):对于一个图中的某个顶点,入度表示指向该顶点的边的数量。它描述了进入该顶点的连接数。
度数(Degree):对于一个图中的某个顶点,度数等于其出度与入度的和。它描述了与该顶点相关的边的总数。
拓扑排序
①从图中选择一个入度为0的顶点,并输出该顶点;
②从图中删除该顶点及其相关联的有向边,调整被删除有向边的终点的入度(入度减1);
③重复①和②;
④直到所有顶点均被输出,拓扑序列完成;否则,无拓扑序列。
如下图所示:
二、拓扑序列及其排序的应用
有向图的拓扑序列
题目描述:
给定一个
n
n
n 个点
m
m
m 条边的有向图,点的编号是
1
1
1 到
n
n
n,图中可能存在重边和自环。
请输出任意一个该有向图的拓扑序列,如果拓扑序列不存在,则输出 −1
。
若一个由图中所有点构成的序列 A A A 满足:对于图中的每条边 ( x , y ) (x,y) (x,y), x x x 在 A A A 中都出现在 y y y 之前,则称 A A A 是该图的一个拓扑序列。
输入格式:
第一行包含两个整数
n
n
n 和
m
m
m。
接下来 m 行,每行包含两个整数 x x x 和 y y y,表示存在一条从点 x x x 到点 y y y 的有向边 ( x , y ) (x,y) (x,y)。
输出格式:
共一行,如果存在拓扑序列,则输出任意一个合法的拓扑序列即可。否则输出−1
。
数据范围:
1
≤
n
,
m
≤
1
0
5
1≤n,m≤10^5
1≤n,m≤105
输入样例:
3 3
1 2
2 3
1 3
输出样例:
1 2 3
代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int h[N], e[N * 2], ne[N * 2], idx, n, m;
int d[N];
vector<int> path;
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
h[a] = idx++;
}
bool topsort()
{
queue<int> q;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
if (!d[i])
{
q.push(i);
path.push_back(i);
}
}
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!(--d[j]))
{
path.push_back(j);
q.push(j);
}
}
}
return path.size() == n;
}
int main()
{
cin.tie(0);
ios::sync_with_stdio(false);
memset(h, -1, sizeof h);
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= m; ++i)
{
int a, b;
cin >> a >> b;
add(a, b);
d[b]++;
}
if (!topsort()) cout << "-1" << endl;
else
{
for (auto u : path) cout << u << ' ';
cout << endl;
}
return 0;
}