设计模式

设计模式

单例模式

应用的场景

有些对象只需要一个就足够了, 如:古代的皇帝

作用

保证应用程序中,某个实例有且仅有一个

分类

  • 懒汉模式
  • 饿汉模式
饿汉模式
实现步骤

第1步:创建一个类:Singloten

第2步:将此类的构造方法私有化 -> 不允许外部直接创建对象

private Singloten() {}

第3步:创建类的唯一实例,使用private static 修饰

private static Singloten instance = new Singloten();

第4步:提供一个用于外部获取实例的方法,使用 public static修饰

public static Singloten getInstance() {
    return instance;
}

懒汉模式
实现步骤

第1步:创建一个类:Singloten

第2步:将此类的构造方法私有化 -> 不允许外部直接创建对象

private Singloten() {}

第3步:声明类的唯一实例,使用private static 修饰

private static Singloten instance;

第4步:提供一个用于外部获取实例的方法,使用 public static修饰

public static Singloten getInstance() {
    if (null == instance) {
        instance = new Singloten();
    }
    return instance;
}

饿汉模式与懒汉模式的区别
区别饿汉模式懒汉模式造成区别的原因
加载类时速度比较慢比较快加载时类是否创建:饿汉模式需创建所以慢,懒汉模式不需要创建所以快
运行时获取类速度比较快比较慢类是否已创建:饿汉模式已创建所以快,懒汉模式未创建需创建所以慢
线程安全安全不安全

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