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转载 社交短视频游戏的品效合一设定

转自公众号:腾讯ISUX 项目背景             为什么要做短视频游戏? 好友微视定位主要基于UGC內容的社交分享,而UGC內容更能有效的产生后续的社交行为,所以提高用户发表量即是迫切的目标。透过用户研究的結果发现,一般用戶生活中值得拍摄与分享的动机点并不多,为了解決拍摄动机较少的问题,设计设法挖掘更多的场景以及融入更多的趣味,透过场景的教育以及趣味性的加持,...

2018-12-27 11:36:34 336

转载 [职场经验]在腾讯八年,我的职业思考

本文转载自公众号“腾讯ISUX”本文作者是在ISUX成长起来的产品设计师,腾讯微云的设计负责人。他在工作之余还翻译了《响应式Web设计全流程解析》和《众妙之门3》。此外他还写作出版了《Web全栈工程师的自我修养》,当周进入技术类畅销书排行榜前5名,并入选iWeb2017北京峰会推荐图书。以下是他在入职8年时的职业思考。一、今年是腾讯20周年,我也刚好在ISUX满8年。我从来没有想过...

2018-09-02 16:57:02 516

转载 用户为什么不听话

本文转载自公众号“腾讯ISUX”在工作中,有时会遇到这样的一个现象:自以为是最优的设计方案,用户却并不会按照预期的方式使用。每每发生这样的事情都会让我很困惑,用户为什么不听话呢?一试想这样一个场景:假设有电话打进来,你却没有接,试想一下可能有哪些原因导致了“没接电话”的这个行为呢?问题可能出现在三个方面:(1)你发现打进来的是一个保险推销电话,不想接电话。这代表着你缺少接电话的...

2018-09-02 16:44:54 227

空空如也

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