设计模式之工厂模式

工厂模式主要是为创建对象提供了接口(接口编程)。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory) 
  2. 工厂方法模式(Factory Method) 
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况:
  1. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
  2. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节

小胖爱吃面,很喜欢那种,他可以连续一周吃面,最爱他妈做的手擀面!现在在外面实习,为了省点钱也为了解馋,每天晚上都吃面,每次吃他都在想,每次吃面还要自己做,真麻烦,等我以后有钱了,天天下馆子!天天吃面!

小胖励志成为一个IT大牛,现在实习也是时刻在学习新的知识,有一天他想“我吃面需要自己做,想吃什么面也要自己找素材再做,好麻烦啊!”边想边写了端代码,如下:

/*
 * 泡面好吃,但不能天天吃哦(记得加个蛋)
 */
public class InstantNoodle {
	public void DoInstantNoodle(){
		System.out.println("做泡面...");
	}
}
/*
 * 最爱西北拉面,好贵的说
 */
public class HandPulledNoodle {
	public void DoHandPulledNoodle(){
		System.out.println("做拉面...");
	}
}
/*
 * 夏天吃凉面,多放醋,酸爽由不得你
 */
public class ColdNoodle {
	public void DoColdNoodle(){
		System.out.println("做凉拌面...");
	}
}
public class EatNoodle {
	public static void main(String[] args) {
		//天天吃泡面
		InstantNoodle instantNoodle = new InstantNoodle();
		instantNoodle.DoInstantNoodle();
		//想吃拉面了
		HandPulledNoodle handPullNoodle = new HandPulledNoodle();
		handPullNoodle.DoHandPulledNoodle();
	}
}


这几段程序分别是泡面、拉面和凉面,最后一个吃面测试类,小胖看着程序运行的结果,心想,这样的代码看着总是有点别扭,我一个吃面的想吃各种各样的面,莫不成都要自己做啊,哪有时间学啊!代码虽然可以运行,但是之间的依赖性很高,后期不好维护啊!

小胖挠了挠脑袋,改了改代码,

/*
 * 他大舅他二舅都是面条
 */
public interface Noodles {
	public void DoNooles();
}
public class ColdNoodel implements Noodles {

	@Override
	public void DoNooles() {
		System.out.println("做凉面");
	}

}
public class HandPulledNoodle implements Noodles {

	@Override
	public void DoNooles() {
		System.out.println("做拉面...");
	}

}
public class InstantNoodle implements Noodles {

	@Override
	public void DoNooles() {
		System.out.println("做泡面...");
	}
}
/*
 * 有请中华小当家中的面点王谢师傅
 */
public class MasterXie {
	public Noodles doNoodles(String type){
		if(type.equals("泡面")){
			return new InstantNoodle();
		}else if(type.equals("拉面")){
			return new HandPulledNoodle();
		}else{
			return new ColdNoodel();
		}

	}
}
public class EatNoodle {
	public static void main(String[] args) {
		//谢师傅来了
		MasterXie mx = new MasterXie();
		//"小胖,要吃什么?"
		Noodles noodle = null;
		//"谢师傅!我要吃泡面!!!"
		noodle = mx.doNoodles("泡面");
		//"好的"
		noodle.DoNooles();
		//"谢师傅,我想吃凉面!"
		noodle = mx.doNoodles("凉面");
		//"好的"
		noodle.DoNooles();
	}
}


写完,长舒一口气“我都把谢师傅请来了,这下什么面都可以吃了,自己也不用做了,哈哈哈”

这里把充当产品的面条抽象了出来(接口),并实现这一接口,由充当工厂类的谢师傅负责生产这些产品,这样写法使代码的耦合度降低,测试类不需要知道代码里都有什么东西,只需要一个像谢师傅这样的工厂类存在,需要什么就传一个参数,就会得到!但是如果继续增加一个类的话,就要把工厂类打开在里面修改,对工厂类不符合开闭原则,倒是对面条(不需要修改面条的代码)符合,小胖思考了许久,继续改代码

/*
 * 让谢师傅会分身术(抽象出来)
 */
public interface MasterXie {
	public Noodles DoNoodle();
}
/*
 * 凉面谢师傅
 */
public class ColdNoodleXie implements MasterXie {

	@Override
	public Noodles DoNoodle() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new ColdNoodle();
	}

}
依次有泡面谢师傅和拉面谢师傅

public class EatNoodle {
	public static void main(String[] args) {
		//谢师傅"小胖,要吃什么?","泡面"
		//"我会分身术,专门分出一个做泡面的谢师傅给你"
		MasterXie mx = new InstantNoodleXie();
		Noodles noodle = mx.DoNoodle();
		noodle.DoNooles();
	}
}


这里把生产者和产品均抽象了出来,让生产者与被生产者一一对应,更加便于维护

到这里,小胖想到,即便是吃一碗面,都要使用这么复杂的程序,那么以后就要更加努力的赚钱,自己只要撒钱就行了!!!

(希望各位看客给小胖留言,小胖会一一接受并作出修改的!!!!)







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