其实这个bug一直在项目中存在,想着也不是什么大bug,解决起来也不难,一直也就没管。但最近编写项目的新版本,这个bug还是比较需要去解决的,正好今天也基本做完工作,想来就把它解决了吧。其实也没啥太多技术性的东西,就也只是记录下,自己记性不好,还是得靠笔。
因为“程序猿”大法规定要复现才能实现,哈哈,所以例行公事,还是先描述下bug出现的情况吧。项目是用MFC做的界面,程序运行后,如果用户不小心点了回车或者用户根据习惯点了回车,保不齐有这种情况嘛,想着用户习惯还有可能点ESC,于是也就一起改了。改之前的程序就会关闭界面啦,但是程序仍然在后台运行的。这种bug其实还算是比较致命的,是不能交给用户使用的。
查了资料,发现呢是因为点了回车,默认响应IDOK,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输入焦点,Windows 就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按钮,OnOK函数也会自动被调用,对于一个普通的对话框程序来说,OnOK函数的调用,以为着程序会立刻退出。为了使Enter键无效,最简单的办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。ESC键的原理也是如此,它是默认和OnCancel函数映射在一起的。对于ESC键,需要自己重载 CDialog类的PreTranslateMessage函数,当发现是ESC键的时候,过滤掉这个消息或者是替换掉这个消息。
//【方法1】
//重载OnOK函数
voidCTestDlg::OnOK()
{ //什么也不写}
//然后重载PreTranslateMessage函数
//把ESC键的消息,用RETURN键的消息替换,这样,按ESC的时候,也会执行刚才的OnOK函数
BOOL CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE)
{
pMsg->wParam=VK_RETURN; //将ESC键的消息替换为回车键的消息,这样,按ESC的时候
//也会去调用OnOK函数,而OnOK什么也不做,这样ESC也被屏蔽
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
//【方法2】(比较推荐这个方法,因为我目前也是采用这个方法,实施起来也比较简单,也是因为项目想在不需要默认按钮,所以索性不让这两个按钮有响应
//直接在重载的PreTranslateMessage函数中屏蔽回车和ESC的消息,和以上方法大同小异:
BOOL CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE) return TRUE;
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN) return TRUE;
else
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
好了,到这里差不多问题就结局啦~~如果需要默认点选呢,或者要OnOK做些什么事情,那大家还是采取第一个方法。