计算机毕业设计之java+ssm乐轩公司订餐系统

网上订餐方式对我们来说并不陌生,可以说是与我们的生活息息相关。随着网上订餐方式给我们的工作与学习生活带来了巨大的便利,这种订餐方式也得到了越来越多人的认可和接受。本网上订餐系统开发的目的主要是为了满足消费者随时随地订餐,在网上进行交易,实现了在网上订购菜品,足不出户就能享受美食的需要,改变了人们的传统就餐方式。同时也能够帮助商家吸引更多的顾客,给他们带来更多的利润,用户的评价也能够帮助商家不断改善自身的服务质量,为顾客提高更好的服务.
系统采用了jsp的mvc框架,SSM(springMvc+spring+Mybatis)框架进行开发,本系统是独立的运行,不依附于其他系统,可移植,可扩展。代码的编写规范,注解较多,同时也是计算机毕业设计中一项重要的参考资料等。本作品包调试安装,并提供所有运行工具及软件下载!

管理员的登录模块:管理员登录系统对本系统其他管理模块进行管理。
用户的登录模块:用户登录本系统,对个人的信息等进行查询,操作可使用的功能。
用户注册模块:游客用户可以进行用户注册,系统会反馈是否注册成功。
添加管理员模块:向本系统中添加更多的管理人员,管理员包括普通管理员和超级管理员。
菜品类别管理模块:
菜品类别列表:将数据库的菜品类别表以列表的形式呈现给管理员。
添加菜品类别:实现管理员添加菜品类别。
修改菜品类别:实现管理员修改菜品类别。
菜品信息管理模块:
菜品信息列表:将数据库的菜品信息表以列表的形式呈现给管理员。
添加菜品信息:实现管理员添加菜品信息。
修改菜品信息:实现管理员修改菜品信息。
预订信息管理模块:
预订信息列表:显示系统的所有预订信息,可以通过关键字查询。
预订信息删除:对输入错误或过期的预订信息删除。
美食资讯管理模块:
美食资讯列表:显示系统的所有美食资讯,可以通过关键字查询。
美食资讯删除:对输入错误或过期的美食资讯删除。
用户模块:
资料管理:用户登录本系统。可以对自己的个人主页进行查看。
系统信息:用户可以查看自己的系统提示信息。
修改资料:用户可以修改自己的账号密码。
信息搜索:用户可以通过关键字搜索站内信息。
密码修改:用户可以修改个人登录密码。
3.菜品类别管理模块:用户发布菜品类别,菜品类别存储在菜品类别表中,用户点击菜品类别发布,进入菜品类别发布页面,提交菜品类别后,管理员审核用户添加的菜品类别,并管理。
4.预订信息管理模块:设计系统的预订信息表,管理员对预订信息数据的管理,如增加、删除、修改、查询等,管理员添加预订信息时,输入预订信息后,使用js函数判断输入格式是否正确,判断正确后,则往预订信息表中插入预订信息数据。
5.菜品信息管理模块:菜品信息管理模块包括菜品信息录入、菜品信息列表、菜品信息搜索、菜品信息修改、菜品信息删除,都是通过MySQL 语句来实现数据库操作,并将数据放置到html界面中。

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
目 录
乐轩公司订餐系统设计与实现 I
摘 要 I
ABSTRACT I
目 录 III
第1章 绪论 1
1.1开发背景 1
1.2开发意义 1
1.3研究内容 1
第2章 主要技术和工具介绍 1
2.1 JSP语言 1
2.2 MySQL数据库 1
2.3 jsp技术 2
2.4ssm简介 3
第3章 系统分析 1
3.1可行性分析 1
3.1.1经济可行性 1
3.1.2技术可行性 1
3.1.3操作可行性 1
3.2需求分析 1
3.3业务流程分析 2
3.4数据流程分析 3
第4章 系统设计 5
4.1系统结构设计 5
4.2功能模块设计 5
4.3数据库设计 6
4.3.1数据库设计概述 6
4.3.1概念设计 6
4.3.2表设计 7
第5章 系统实现 13
5.1基本任务 13
5.2登录模块的实现 13
5.2.1首页实现 13
5.2.2管理员后台登录 14
5.3用户模块的实现 17
5.3.1注册模块及登录的实现 17
5.2.2预订模块的实现 19
5.4管理员模块的实现 21
5.4.1用户管理模块的实现 21
5.4.2菜品类别管理模块的实现 23
5.4.3菜品信息管理模块的实现 25
5.4.5美食资讯管理模块的实现 26
第6章 系统测试 28
6.1测试目的 28
6.2测试概述 28
6.3单元测试 28
6.3.1注册测试 28
6.3.2登录测试 29
6.4集成测试 30
第7章 总结 31
致 谢 32
参考文献 32

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
项目介绍: 此项目是实现商品的从后台填写商品信息、商品上架(立即上架 或 定时上架),到前台用户可见可商品后进行购买(购物车 或 立即购买)后的待结算、待支付状态,再到用户支付(模拟支付,暂时没有实现)后商品的状态为待发货,后台管理人员进行发货操作后填写运单号码并确认发货,再到用户收到商品后点击确认收货、评价订单,最后订单状态已完成的整个在线购物的商品交易流程。 * 商品上架-> 待结算 ->待支付 ->待发货 ->待收货 ->待评价 ->已完成 同时此项目配备了完善的开发文档( 60+ 页 ),涵盖了整个系统的需求分析、功能分析、系统设计、数据库设计、系统模块设计和系统实现等内容,可以为项目的学习者或使用者提供很好的辅助作用。 技术栈: Spring + SpringMVC + MyBatis + Redis + RabbitMQ + Quartz + Bootstrap 后端使用 SSM 作为主框架进行开发,集成 Redis 内存缓存、RabbitMQ 消息队列和 Quartz 作业调度框架。 前端使用 JSP 和 Bootstrap 来进行项目开发。 项目亮点: 1)使用 Spring + SpringMVC + MyBatis + Redis + RabbitMQ + Quartz + Bootstrap 进行项目整合开发 2)使用 Redis 实现购物车功能和商品信息的数据缓存功能,提高系统的响应速度并降低数据库的访问压力 3)使用 RabbitMQ 实现订单的异步化处理和系统的日志处理,提升系统对用户操作的响应速度并降低模块之间的耦合程度 4)使用 Spring AOP 在不侵入系统代码的基础上实现系统的日志收集、权限校验和数据埋点等功能 5)使用 Quartz 实现商品的自定义定时上架功能,为用户提供更高的操作灵活性
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

毕业程序员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值