摘 要
本研究旨在开发一套基于协同过滤算法的非遗推荐系统,以促进非遗文化的传播和保护。系统通过分析用户的历史行为和偏好,智能推荐具有相似特征或主题的非遗内容。采用改进的协同过滤技术,提高了推荐精度并解决了传统算法中冷启动和稀疏性问题。该系统不仅增强了用户体验,也为非遗传承人与作品提供了更广阔的展示平台。实际应用结果表明,该系统有效地提升了非遗项目的关注度和影响力,对非遗保护工作起到了积极的推动作用。
本文通过采用B/S架构,springboot框架以及MySQL数据库技术,结合国内非遗推荐管理系统现状,开发了一个基于协同过滤的非遗推荐系统。通过系统测试,实现了系统设计目标,相对于人工管理方式,本系统有效的减少了非遗推荐管理的经济投入,并且大幅度提升了非遗推荐管理的效率。
1 绪 论
1.1研究背景与意义
随着数字化时代的到来,非物质文化遗产面临着新的保护和传承挑战。年轻一代对非遗了解不足,传统方式难以吸引他们的兴趣,致使非遗项目处于被边缘化的风险中。因此,利用现代信息技术推广非遗文化显得尤为重要。推荐系统作为信息过滤的重要工具之一,能够根据用户的喜好为其推荐相关内容,但目前这一技术在非遗领域的应用还相对较少且存在诸多局限性,如信息稀疏性和新用户冷启动问题。
开发一个基于协同过滤算法的非遗推荐系统能够有效促进非遗文化的传播,让更多人特别是年轻人了解和接触到丰富的非遗资源。通过个性化推荐,可以增强用户体验,提高非遗内容的访问量和受众覆盖面。此外,优化的协同过滤算法能够缓解数据稀疏和冷启动问题,提升推荐系统的准确度和用户满意度。构建此类推荐系统不仅对非遗保护和传承具有重要意义,也推动了传统文化与现代信息技术的融合,为非遗的数字化保护探索了新的路径。
1.2系统研究现状
在国内,随着国家对非物质文化遗产保护重视程度的提升,非遗推荐系统的研究逐渐兴起。国内研究者主要关注于如何结合国内非遗特色和用户习惯,开发适合本土用户的推荐系统。当前的研究集中在利用大数据分析和机器学习技术优化推荐算法,提高系统的推荐质量。与此同时,考虑到中国非遗资源的多样性和地域性,一些研究尝试将地理信息系统(GIS)与推荐系统结合,为用户提供更为精确的本地化推荐。然而,国内在非遗推荐系统的研究与应用方面仍处于起步阶段,面临着数据收集、算法适应性和用户体验等方面的挑战。
在国外,协同过滤作为推荐系统中广泛采用的一种算法,已被应用于多个领域,诸如电商、影视娱乐及教育等。针对非遗领域的推荐系统研究,国外学者主要集中在如何结合用户行为数据和社交网络信息来增强推荐的个性化和精准度。一些研究通过融合内容推荐和协同过滤方法,试图解决传统协同过滤面临的冷启动和稀疏性问题。此外,部分研究关注于跨文化推荐的问题,探讨如何通过推荐系统向不同文化背景的用户介绍非遗项目,以实现全球范围内非遗的传播与保护。
1.3 论文主要工作内容
本文设计并实现了一个基于协同过滤的非遗推荐系统,主要包括以下具体工作内容:
(1)参考国内外相关系统开展了系统的需求分析,明确了系统首页,用户管理,文学类型管理,民间文学管理,音乐类型管理,传统音乐管理,工艺类型管理,民间工艺管理,舞蹈类型管理,民间舞蹈管理,戏剧类型管理,传统戏剧管理,手艺好物管理,论坛交流,系统管理,我的信息等主要功能需求;
(2)设计系统技术方案,采用JAVA语言,并引入了基于用户相似度的协同过滤算法,用于提供个性化的推荐功能。系统通过echarts技术展示可视化大屏,将数据进行展示在看板上。选用MySQL数据库、springboot框架来设计并实现本系统。
(3)具体介绍了各个功能模块的设计与实现。
(4)对系统的主要功能进行了测试,通过测试证明系统是可行的。
2 系统关键技术
2.1 java简介
本套系统的开发环境主要是使用了Java编程语言,Java是作为一种高级面向对象编程语言,不但充分吸取到了C++等编程语言里的几乎所有的优势,还完全摒弃掉了在C++语言里所无法完全理解到的诸如多态继承、指针映射等概念,Java吸收了C++等语言中好的一面,将不好之处,删除替换。取其精华,使得它的功能更加强大,且十分简洁。
Java语言的特点特色十分多,它不仅简单性、健壮,并且可移植性很好,相比其他语言Java语言更加安全和独立,它还具有多线程和动态性的特点。Java语言常用于编写桌面开发,系统的前端设计以及嵌入式开发系统的应用开发等。
2.2 MySQL数据库
数据库系统是一个进行数据存储的系统,数据库就是这个系统的库,用来存放通过系统的数据,数据库在开发人员的日常生活中,占据了很大的地位。因为使用数据可以使自己系统存储数据更加方便、快捷。
MySQL之所以受到广大开发人员的欢迎,主要原因使因为数据库的使用是免费的。最开始的数据库研发出后,是需要收费的,但是随着MySQL的出现和不断更新,越来越多的用户去使用这款软件。首先它是开源且免费的,这样大大减少了开发的成本;第二MySQL可以在多个平台上使用,在MAC、Windows和Linux上都可以使用。其次它的性能也是十分强大的,性价比极高。最后,MySQL相比其他数据库语言来说,更加简单易于上手;可以与很多平台搭建联系,比如本文使用的Java。
2.3 B/S结构
B/S架构,也就是浏览器/Server (Browser/Server),是在因特网技术发展过程中,C/S架构的一种改变和完善。采用该架构,可以充分利用 WWW的浏览器来完成用户接口,而在前端完成交易的部分业务,而服务端则完成了交易的基本功能。这就构成了3- tier的构造。B/S体系架构,采用了日益完善的 WWW技术,将各种 Script、 VBScript、 JavaScript、 ActiveX等技术相融合,通过一款普通的网络浏览器,既可以完成一些复杂的特定程序,又可以节省大量的资源,又可以节省大量的资源。由于视窗98/2000把浏览器技术移植到了操作系统中,所以这个架构现在已经是目前最受欢迎的应用程序架构了。
B/S架构,也就是浏览/伺服器(Browser/Server)架构,是指仅有一个伺服器(Server)被安装,而客户机则使用浏览(Browse)来执行该软件。这是因特网技术出现后,C/S架构的一种改变与完善。它充分运用日益完善的WWW技术,并将各种 Script、JavaScript、ActiveX等Script技术相融合,形成了一个崭新的体系结构技术。
2.4 SpringBoot框架
Spring Boot是由Pivotal的开发团队在2013年开发的一个免费、轻量级、开源的系统框架。SpringBoot的主要设计思想是约定大于配置,因此SpringBoot在设计时几乎达到零配置。SpringBoot集成了业界的开源框架。
SpringBoot是一个非常强大的后台框架,因为SpringBoot的开发基本上不需要写配置文件,所以利用SpringBoot来构建网站的后台环境,在SpringBoot的YML配置文件中写项目启动端口,项目就可以启动了。项目的Java和静态文件由SpringBoot管理。
2.5 VUE框架
Vue.js是一款轻量级的JavaScript框架,用于构建用户界面。它采用了MVVM(Model-View-ViewModel)的架构模式,使得开发者可以更加高效地开发复杂的单页面应用程序。Vue.js具有简单易学、灵活高效的特点,并且提供了丰富的插件和工具支持,使得开发者可以快速构建出功能强大、交互友好的Web应用。Vue.js的核心特性包括响应式数据绑定、组件化开发、虚拟DOM等。响应式数据绑定使得数据的变动可以自动同步到视图上,大大减少了手动操作DOM的代码量;组件化开发可以将复杂的UI拆分成多个小组件,提高代码的可维护性和复用性;虚拟DOM则可以提高页面渲染的性能,减少不必要的重绘和回流。除了核心特性外,Vue.js还提供了许多实用的插件和工具,如Vue Router用于构建单页面应用的路由系统、Vuex用于状态管理、Vue CLI用于快速搭建项目等等。这些插件和工具可以帮助开发者更加高效地完成开发工作。
2.6协同过滤算法介绍
协同过滤算法(Collaborative Filtering)是比较经典常用的推荐算法,它是一种完全依赖用户和物品之间行为关系的推荐算法。我们从它的名字“协同过滤”中,也可以窥探到它背后的原理,就是“协同大家的反馈、评价和意见,一起对海量的信息进行过滤,从中筛选出用户可能感兴趣的信息”。
3 系统分析
3.1 系统可行性分析
非遗推荐系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。
3.1.1 技术可行性
技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用Java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的语言都很容易使用。该项目具有技术上的可行性。
3.1.2 操作可行性
当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于绝大部分用户来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区。
3.1.3 经济可行性
本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。
3.1.4 法律可行性
此非遗推荐系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。
综上所述,非遗推荐系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。
3.2 系统性能分析
3.2.1 系统安全性
非遗推荐系统必须由领导机构严格执行。具体要求如下:
(1)如果要使用非遗推荐系统,必须先注册才能进行登录。未获许可的使用者,不可以任意的方法,进入或浏览系统资讯及资料,因而本系统将会得到保护。
(2)在不同司法管辖区的具体实施。使用其他权限登录时,无法跳过此操作。
(3)如果专门应用,该系统将包含许多必须保密的数据和信息。该系统存在系统漏洞,发布此信息将给客户造成重大损失。因此,我们充分保证了该规则和系统的发展趋势。
3.2.2 数据完整性
(1)必须对所有的数据进行详尽的记载,而该信息的内容不得为空白。
(2)各种资料的关联一定要恰当。
(3)在不同的档案中,同一资料资讯应该互相相符。
3.3 系统功能分析
非遗推荐系统主要有管理员和用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有系统首页,用户管理,文学类型管理,民间文学管理,音乐类型管理,传统音乐管理,工艺类型管理,民间工艺管理,舞蹈类型管理,民间舞蹈管理,戏剧类型管理,传统戏剧管理,手艺好物管理,论坛交流,系统管理,我的信息等功能。
3.4 系统流程分析
3.4.1 数据开发流程
非遗推荐系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示
图3-3系统开发流程图
3.4.2 用户登录流程
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。
图3-4登录流程图
3.4.3 系统操作流程
用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。
3.4.5 修改信息流程
管理员可以修改非遗推荐管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。
图3-7 修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以删除非遗推荐信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。
图3-8 删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统概要
在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。
总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。非遗推荐系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统结构设计
架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。非遗推荐系统的总体结构设计如图4-2所示。
图4-2 系统总体架构图
4.3数据库设计
在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。
4.3.1 数据库设计原则
利用ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中将对“系统简介、关于我们、用户、民间舞蹈评论表、手艺好物、论坛交流”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-3所示:
图4-3系统局部E-R图
4.4 系统时序图
对于系统设计的详细描述主要采用了时序图的方式,时序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图;时序图描述的事物:时序图描述系统中类和类之间的交互,将这些交互建模成消息交换,时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息,时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件。
4.4.3 管理员修改用户信息时序图
管理员修改用户信息时序图如图4-6所示。
图4-6 管理员修改用户信息时序图
4.4.4 管理员管理系统信息时序图
管理员管理系统信息时序图如图4-7所示。
图4-7管理员管理系统信息时序图
5 系统的实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如账号、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
民间文学:在民间文学页面的输入栏中输入文学标题和起源进行查询,可以查看到民间文学详细信息,并根据需要对民间文学进行评论或收藏操作;民间文学页面如图5-3所示:
图5-3民间文学详细页面
传统音乐:在传统音乐页面的输入栏中输入歌名和歌手进行查询,可以查看到传统音乐详细信息,并根据需要对传统音乐进行评论或收藏操作;传统音乐页面如图5-4所示:
图5-4传统音乐详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心,修改密码,我的发布,我的收藏进行详细操作;个人中心页面如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台管理员功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-6所示。
图5-6 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页,用户管理,文学类型管理,民间文学管理,音乐类型管理,传统音乐管理,工艺类型管理,民间工艺管理,舞蹈类型管理,民间舞蹈管理,戏剧类型管理,传统戏剧管理,手艺好物管理,论坛交流,系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
民间文学功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写民间文学表单。这些民间文学表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除民间文学信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便民间文学功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。民间文学界面如图5-8所示:
图5-8民间文学管理界面
民间舞蹈功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写民间舞蹈表单。这些民间舞蹈表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除民间舞蹈信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便民间舞蹈功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。民间舞蹈界面如图5-9所示:
图5-9民间舞蹈管理界面
传统戏剧功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写传统戏剧表单。这些传统戏剧表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除传统戏剧信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便传统戏剧功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。传统戏剧界面如图5-10所示:
图5-10传统戏剧管理界面
论坛交流功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写论坛交流表单。这些论坛交流表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除论坛交流信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便论坛交流功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。论坛交流界面如图5-11所示:
图5-11论坛交流界面
管理员点击看板,跳转到看板界面,可以查看民间类型占比,音乐类型占比、工艺类型占比等统计数据。看板界面如图5-12所示:
图5-12看板界面
6 系统测试
6.2 测试目的
进行软件测试主要是为了验证产品或者系统是否完成了实现功能,测试能够防止系统出现错误,还能降低开发成本减少不必要的花销,其次测试的好处包括防止错误、降低开发成本和提高性能。其次,通过软件的检测可以对项目的安全性进行鉴别。向开发人员提供软件测试的反馈,并为项目的安全性评价提供必要的资料。此外,软件的检测保证在正式发布之前能够满足在线要求。在每一个开发过程中不断跟踪和对软件的测试。还有,软件测试还能保证系统到达预期的标准,从而能够尽快上线。
在本系统中,主要测试前端和后端,分别对系统的不同模块进行测试,比如用户主持、用户登录等功能是否实现,实现过程中是否出现问题等。是否能够处理不同的数据。前端主要测试:用户界面的实现和不同界面的交互情况,后端主要测试系统经过管理后前后端链接是否顺畅,前端界面是否及时更新,更新是有误。
6.3 测试概述
1.测试的原则
(1)测试应该以顾客的需要为基础。从用户的观点来考虑,最大的问题是软件不能达到用户的预期。有时候,软件产品的测试结果非常完美,但却不是客户最终想要的产品,那么软件产品的开发就是失败的,而测试工作也是没有任何意义的。因此测试应依照客户的需求配置环境,并且按照客户的使用习惯进行测试并评价结果。
(2)尽早测试。由于软件开发过程中的各种不同的环节都会出现问题,所以要及早进行测试,将软件的检测工作渗透到整个软件的整个寿命过程,使测试者可以及早地察觉并防止这些缺陷。减少了bug修理费用。
(3)穷尽测试是不可能的。因为受时间和财力的制约,无法实现所有不同的输入和输出的综合测试,测试者能够基于测试的风险和轻重缓急等来决定测试的重点,由此来进行测试,并在测试成本、风险和收益间找到一个平衡点。
(4)遵循GoodEnough原则。GoodEnough原则是指测试的投入与产出要适当权衡,形成充分的质量评估过程,这个过程建立在测试花费的代价之上。测试不充分无法保证软件产品的质量,但测试投入过多会造成资源的浪费。随着测试资源投入的增加,测试的产出也是增加的,但当投入达到饱和时,测试的效果也逐渐达到饱和。
(5)测试缺陷要符合“二八”定理。缺陷“二八”理论又名 Pareto原理、缺陷集群效应,通常80%的缺陷都会出现在20%的组件上,缺陷的分配并不均匀。所以在测试中要把握好问题的关键,当发现一些问题较多的时候,就需要花更多的时间和精力来测试它们,以增加测试的效果。
(6)避免缺陷免疫:我们都了解昆虫耐药的原则,也就是长期服用某种药品后,昆虫会对其有抵抗力。而在软件测试中,缺陷也是会产生免疫性的。重复地重复同一个测试案例,找出 bug的机会就会变得更糟;对于软件来说,越是熟练的测试员,就越是忽视那些看似很微小的问题,越是难以找到错误,而这就是所谓的“杀虫剂”效应。这是因为测试者不能按时进行测试案例的升级,也可能是因为他们太了解测试案例和目标而导致的。
2.测试的方法
测试方法主要有人工测试和机器测试两种测试方法。
(1)人工测试
人工测试又称代码复审,包括个人复查、走查、会审三种方法。
(2)机器测试
计算机检测有两种方式:黑盒测试和白盒测试。黑盒测试:从外观上找出它的缺点和错误。黑盒测试是在编程接口上进行的,它仅仅是为了检验样品的执行情况,而不是根据要求规范的要求进行;白盒测试:对软件的内在构造进行了剖析,即在编程接口上进行了试验,其目的仅仅在于检验样品的执行情况,而不能满足要求规范的要求,检测来寻找问题。
在最终的检测中,本研究采取了将后黑盒子检测与白盒子检测相融合的方式。黑箱试验是为了对系统的输入、输出性能进行测试,以发现其性能上的误差和潜在的不足。白箱试验的目的是为了检测程序和程序的运行路线,从而找出运行中的问题。该系统有两种方式:单位试验和综合试验。
6.4 单元测试
6.4.1 注册测试
在对登录模块进行测试时,先键入登录名称和密码,再按下登录键测试是否能正常登录系统。如果信息填写错误,能否弹出弹框,用来提示用户何处输入错误。
注册测试用例如下表所示。
表6-2注册测试用例
测试模块 用户注册模块测试
测试目的 测试当注册信息输入不符合要求时,系统是否能进行相应处理并给出提示。
测试方法 黑盒测试
测试数据 1不输入用户名和密码,直接点击注册。
2输入未注册过的用户名。例如:qwer
3输入正确用户名,两次密码不一样。例如:用户名qwerty、密码 0001,确认密码1111
预期结果 1 界面不跳转,弹出对话框,提示用户输入必填项。
2界面跳转,弹出对话框,提示用户注册成功。
3界面不跳转,弹出对话框,提示两次密码不一致。
实际结果 与预期结果相同。
结论 注册模块实现成功。
6.4.2 登录测试
登录模块需要测试的功能有:输入登录名和密码,点击“登录”按钮,如果信息添加正确,是否正常进入系统首页。如果信息填写错误,能否弹出弹框,提示用户信息输入有误。登录测试用例如下表所示。
表6-3登录测试用例
6.5 集成测试
集成测试的方案主要如下所述:
(1)在完成安装部署后,将该系统移植到其他电脑,并可以顺利地运行该系统。
(2)用户信息管理模块综合测试,新增一个新的使用者qq,指定一个普通的角色,查看普通角色的特权,并储存设定。作为qq登录,以了解所具有的权利。
(3)根据非遗推荐系统的具体设计和实施,采用多种角色的方式,对各个模块的性能进行检测,并检测各个模块之间的逻辑功是否正确。
通过实验证明,该开发的系统能够满足非遗推荐管理程序和基础需求。
结 论
非遗推荐系统是一款公平、包容、易操作的系统,基本上能满足使用者的需求,也符合本人的初始发展目的与发展方向。本文主要研究了Java语言和MySQL等技术时的应用,它们都具有自己的优势,使其在实际应用中可以实现功能的稳定,同时也可以实现用户的各种需要。在具体的系统要求和功能模块的具体分析之后,进行了有针对性的设计,最终经过了测试,使整个系统可以正常工作,该非遗推荐系统设计完成。
在这个非遗推荐管理的过程中,我参照了许多有关的案例,互相学习,互相借鉴。目前已逐渐改进,但仍存在许多缺陷,需要今后继续研究。在设计过程中我遇到了很多困难,包括知识上和技术上,同时由于长时间没有进行独立开发工作,编码熟练度有了明显的下降,一些常用的函数和编码技巧也变得生疏,但好在我及时做出了学习,查阅各种资料,进行广泛的钻研,多做请教,依靠互联网和书籍不断吸取知识,完善自己,最终在师生的协助下,成功完成了该系统。
我认为此系统还是有很多优点的,首先系统结构清晰,易于理解。设计合理,符合用户习惯和人机交互要求,能给用户带来很好的使用体验。代码简洁,注释全面,易于后期的管理和维护,代码健壮,鲁棒性高,适合高并发和大用户量使用。但同时,也存在部分内容设计不合理,有待改进的情况,我会不断学习。