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原创 Unity部分面试问题整理(持续更新)

面向对象三大特性: 继承:继承,指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类成为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”和组合来实现。继承概念的实现方式有两类:实现继承与接口...

2020-02-26 18:48:38 571

原创 算法图解--学习笔记

一、算法简介   线性时间:如果一个算法的时间复杂度为O(n),则称这个算法具有线性时间,或O(n)时间。 对数时间:若算法的T(n) = O(log n),则称其具有对数时间。     算法的速度指的并非时间,而是操作数的增速; 谈论算法的速度时,我们说的是随着输入的增加,其运行时间将以什么样的速度增加; 算法的运行时间用大O表示法表示; 大O表示法计算的是最糟糕情况的运行时间...

2018-11-29 15:56:57 187

原创 动态链接库学习笔记

静态链接库与动态链接库:lib(静态链接库)与DLL(动态链接库)采用的都是共享代码的方式,当我们引用了lib,那么lib中的指令会被直接包含在最终生成的exe文件中,而我们若使用DLL,该DLL不必被包含在最终DLL文件中,exe文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个DLL文件,并且lib中不可包含其他lib和DLL,而DLL中仍可包含其他的DLL和lib。 常用DLL文件:Kernel32....

2018-11-26 11:39:12 135

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