委托、事件单独列一个部分来写,项目里面用到太多了。
委托
类似C++中的函数指针,一个例子:
int Max(int x, int y);
delegate int MyDelegate(int a, int b);
MyDelegate md = Max; //实例化
int c = md(1, 2);
匿名方法、lambda表达式
为了进一步简化代码,直接不定义Max函数的具体实现了,于是有了匿名方法(个人感觉在简化代码的同时,代码可读性下降了)。
MyDelegate md = delegate(int a, int b){ return a+b; } //省去了Max方法的单独定义
Lambda表达式对匿名方法进一步简化(个人不习惯这么写,但别人写的代码得看懂)
Mydelegate md = (a, b) => {return a+b; }
委托的多播性
md+=Max;
md += Max1; //讲Max1注册到md上
md -=Max; //解除注册
事件
事件可以理解成对委托的封装。
public event MyDelegate myEvent;
myEvent += myEventFunc1; //注册myEventFunc1到myEvent事件(利用委托的多播性)
myEvent += myEventFunc2;
myEvent -= myEventFunc2;
几种常见的委托变形
个人觉得很复杂,但纯为了读懂别人写的代码。
使用泛型的概念
1,Action<int, string> 传入参数int, string,无返回值的委托
2,Func<object, string, int>传入参数object, string,返回值为int的委托
3,predicate<int> 传入参数为int,返回值为bool的委托
4,delegate 传统的