constant 也就是常量的意思
1.修饰变量
如const int a =3;
常量a的值不能再修改
2.修饰指针
如 const char*p = 123;
p[0]=’4’; 是错的, 字符串内容不允许改
char *const p = “123”;
p =”456”; 是错误的, 指针不允许再指向其他地址
3.常引用
多用于参数, 防止参数被修改,引用是避免创建参数副本
void test( const struct A &a){}
4.常函数
就是类的成员函数,参数后面加个const, 此函数中不允许修改类的数据成员
void test() const
{}
关键字const
前两天在网上看到华为的一些笔试题,对基础的掌握仍然是这种大公司所重视的。其间对指针掌握的要求比较多,有一道是关于const指针的。看到那道题,回来整理了一些有关const指针的内容,分享一下。
const说明指针变量,组合的情况可能会显得很复杂。使用指针时要涉及两个目标,即指针本身和指针所指的对象。关于const指针变量,可归结为以下三种:
1.指向常量的指针变量;
2.常指针变量;
3.指向常量的常指针变量。
下面来分别谈谈这三种情况。
一、指向常量的指针变量:
声明格式: const type * var_name;
或 type const * var_name;
特点:不可改值。
将指针声明冠以const,使指向的对象为常量,而不是指针为常量。注意:指向常量的指针不一定指向真正的常量,它也可以指向变量,只是从该指针的角度来看,它所指向的对象是常量,通过该指针不能修改它指向的对象。它还可以指向其它的对象,可以不初始化。
—–eg:
int a = 0,b = 1;
const int c = 3;
const int* pi; //等同于 (const int*) pi;
pi = &a;
*pi = 10; //错误:不能修改它指向的对象。
a = 10;
pi = &b;
*pi = &b;
*pi = 20; //错误:不能修改它指向的对象。
b = 20;
pi = &c;
*pi = &c;
*pi = 30; //错误:不能修改它指向的对象。
—–eg2:
const char* pc = “asdf”;
pc[3] = ‘a’; //错误:不能修改它指向的对象。
pc = “ghik”;
—–eg3:
const char* step[3] =
{“left”,”right”,”hop”};
step[2] = “skip”;
step[2][1] = ‘i’; //错误:不能修改它指向的对象。
二、常指针常量:
声明格式: type* const var_name;
特点: 可改对象。
要把指针本身,而不是它指向的对象声明为常量,采用运算符 *const,必须初始化,通过该指针可以修改它指向的对象,但它不可以指向其他的对象。
—–eg:
int a = 0,b = 1;
int* const pi = &a; //等于 int* (const pi) = &a;
*pi = 10;
pi = &b; //错误:pi本身为常量,不能指向其他对象。
三、指向常量的常指针变量:
声明格式: const type * const var_name;
特点: 值与对象均不能改。
要使两个目标都是常量,两者都要声明为 const 。
eg:
int a = 0,b = 1;
const int c = 3;
const int* const pi = &a; //相当于: (const int*)(const pi) = &a;
*pi = 10; //错误:不能修改它的对象。
a = 10;
pi = &b; //错误:不能指向其它对象。
eg2:
const char* const pc = “asdf”;
pc[3] = ‘a’; //错误:不能修改它的对象。
pc = “ghik”; //错误:不能指向其它对象。
eg3:
const char* const step[3] =
{“left”,”right”,”hop”};
step[2] = “skip”; //错误:不能指向其它对象。
step[2][1] = ‘i’; //错误:不能修改它的对象。
一般的,当声明中出现 const 描述符时,它修饰的是紧跟其后的声明元素或者在 const 成员函数声明中函数的 this 指针。
注意:可以将变量的地址赋给指向常量的指针变量,不会因此有什么害处,但是,常量的地址不能赋给无约束的指针。
eg:
int a = 1;
const int c = 2;
const int* p1 = &c;
const int* p2 = &a;
int* p3 = &c; //非法!
int* const p4 = &c; //非法! 指针常量 p4 能够改值。
const int* const p5 = &c;
const—-常量标志符,用来定义常量变量,能产生#define NUM 5 一样的作用,但是更高级的作用体现在对程序的安全性的加强,以及对编译的优化上。
总结一下const的用法。
1、const int NUM = 5; 有些变量赋初值后不希望被更改,可以采用const来标志,当程序企图改变这些变量时,编译时会有错误提示。
2、void Compute( const & T ); 引用参数传递的用法可以用来避免复制一些大类型的参数,节省内存,但是赋予了的调用函数更改权限,当参数不希望被更改时,可以才采用这种调用方式。既节省了空间,又保障了安全性。
3、和指针组合使用产生的四种用法:a非常量数据的非常量指针;b非常量数据的常量指针;c常量数据的非常量指针;d常量数据的常量指针。这些其实都是对权限的限制,出于安全性方面的考虑。用法都顾名思义,我解释一下常量指针
4、类中一些用法;可以定义const对象,即该对象不能被更改,跟第一点相同。const成员函数 void Compute( int ) const;:该函数不改变对象的属性—-值。而且const对象不能调用非const成员函数,即使该函数没有改变对象的值也不可以,会产生编译错误。这些都是出于安全性方面的考虑。不过当成员函数不改变对象的值的时候,推荐把函数定义为const类型,这样当程序企图改变对象时,编译会提示出错。而且用const定义寒暑,可以优化编译,提高性能。书上写的,原因我也不清楚:)估计涉及到编译原理方面的知识,并且和编译器的具体设计有关。
目前所了解得就这么多^_^
Const(2)
今天让指针常量,常量指针的说法搞糊涂了,原理明白,但是叫法上的区分糊涂呵呵!const是C特别是C++中经常遇到的东西,能灵活的运用可以体现你的CC++的水平。
1. 常量和预编译
我们都知道在C中用到常量往往是通过预编译来实现,但是这样最大的缺点是不能够进行类型检查,使用const修饰变量就可以客服这样的缺点。
常量在定义时必须初始化,除非它是extern
2. const与指针(重点)
一般来讲我们可以定义5中类型的指针:
int *pdata1;
const int *pdata2;
int *const pdata3;
const int * const pdata4;
int const * pdata5;
第一个和第四个比较简单:pdata1是普通的指针;pdata4是指向常量的指针常量:指向和指向的内容都不能改变。
对于1,3我们看const与*的位置:
如果const在*之前。那么就是常量指针,否则就是指针常量,
如:
char * const a = 0,b; 是指针常量,const只属于a不属于b
char const * a; 是常量指针
const char * a; 也是常量指针
我自己总结了这样的记忆方法:前固数,后固址!就是说const在*前是固定数据,在后是固定地址。大家还可以看出 “数”正好在“址”的按照音序的前面,这样理解记忆就好了。
通过上面的讲解,我想大家见到以后肯定不会出错了。但是怎样区分这两种说法呢?“常量指针”“指针常量”类比是最好的方法我经常这样用:“函数指针”“数组指针”。“函数指针”是指向函数的指针,“数组指针”是指向数组的指针。那么,“常量指针”是指向常量的指针,也就是内容“数据”不能改变。指针常量就是另外的一种意思。
最后需要注意的是:指针常量在定义时必须初始化,因为后面再也不能修改。
3. 常量和函数
常量和函数的联姻还是出于效率的考虑。这也是const的最常用的用途之一。
3.1 const修饰函数的参数,参数传递时按值传递需要复制一份,当数据量很大时,是很昂贵的。用了指针把地址传过去就可以了。如果不想让函数改变参数的的值的话就用const修饰。
void fun(const int *p);
3.2 const修饰函数的返回值,还是出于效率的考虑当函数返回时,也是需要临时变量的,如果用指针(当最好是引用C++的新特性)就可以省去这样的开销。为了保证数据的安全性,返回的数据可能不想让用户随便改动,那么使用const : const char *getname();
3.3 在C++中修饰成员函数,防止改变对象的状态(成员变量): char *player :: Getname() const,const的成员函数不能够调用非const的函数。那么是不是const函数什么都不能改呢?不是。C++中提供了mutable 关键字来修饰变量,使得它可以在任何的函数中可以修改。
有三种方法来定义const 型指针: (1)const <类型> *<指针变量名>; 该语句的作用是:定义指针变量所指数据值为常量,即:指针变量所指数据值不能改变,但指针变量值可以改变。例如: float x,y; const float *p=&x; //定义指针变量p所指数据值*p为常量 *p=25; //错误,p所指变量x数据值不能用*p形式进行改变 p=&y; //正确,可改指针变量p的值 x=25; //正确,变量x的值可以改变 (2)<类型> * const <指针变量名>; 该语句的作用是:定义指针变量值为常量,即:指针变量值不能改变,但指针变量所指数据值可以改变。例如: float x,y; float * const p=&x; //定义指针变量p的值为常量 *p=25; //正确,p所指变量x数据值可以用*p形式进行改变 p=&y; //错误,指针变量p的值不能改变 用这种形式定义的指针变量,必须在定义时赋初值。 (3)const <类型> * const <指针变量名>; 该语句的作用是:定义指针变量值为常量,指针变量所指数据值为常量。即:指针变量值不能改变,指针变量所指数据值也不能改变。例如: float x,y; const float * const p=&x; //定义指针变量p为常量 *p=25; ` //错误,p所指变量x数据值不能用*p形式进行改变 p=&y; //错误,不能改变指针变量p的值 用这种形式定义指针变量,必须在定义时赋初值。 注意: (1)因为引用变量类同于指针变量,所以这三种定义形式完全适应于引用类型变量。 (2)定义const类型指针的目的是提高程序的安全性,用const 可限制程序随意修改指针值。 (3)const 指针主要用作函数参数,以限制在函数体不能修改指针变量的值,或不能修改指针变量所指数据值。
Const(3)
关键字const有什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:
下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
/**/
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
•; 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
•; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
•; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
•; 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
•; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
•; 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
•; 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
•; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
•; 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return ptr *ptr;
}
下面是答案:
•; 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。const因为程序不应该试图去修改它。
•; 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
•; 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}