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转载 Unity - AI
视觉感知系统 全方位无死角视觉: 利用Vector3.Distance()判断距离是否在视觉范围内; 半圆弧视觉: 利用Vector3.Distance()判断距离是否在视觉范围内; 利用Vectoe3.Angle(机器人前方,从机器人指向玩家的向量)得到夹角(<90°),判断这个夹角是否在视觉角度/2内,若在视觉角度/2内,则认为是看到了,否则反之。 这个视觉看...
2019-03-20 13:41:21 293
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