一、定义事件先后的三个条件(满足一个即可)
- 事件A和B发生在一个process,B发生在A之后,A -> B
- A是一个发送事件,B是一个接收事件,则 A -> B
- 如果A -> C且 C -> B 则 A -> B
二、receiving和delibering的不同
- sending a message是proccess主动做的事
- receiving a message是process被动发生的事
- delivering a message是在receiving a message后主动做的事
三、FIFO delivery(first-in first-out 投递)
- 如果一个process send a message M2 在M1之后,那么所有的process delivering(接收并处理)先M1再M2(关键定义在单个process发送前后两个M,与后面的total order delivery比较)
- 在实际中,因为我们使用TCP协议,所以这个条件基本都是满足的
- 经典的FIFO anomaly
四、Casual delivery(因果投递)
- 因果投递有很多种说法,一种说法是:如果m1在m2之前发送,那么m1的delivery也要在m2之前(m1和m2可以来自不同process)
- 实现了casual delivery也就实现了FIFO,但是实现FIFO不一定实现casual delivery
- casual anomaly一定可以通过vector clock解决(可以说不能用vector clock解决的total anomaly不是casual anomaly)
- 两个经典的因果异常的例子:
五、Totally-ordered delivery
- 如果一个process delivery m1再m2,则所有process都要先delivery m1再m2
- 关键点:多个client向不同proccess发送相同message,各个proccess处理顺序不一致
- 经典的totally-order anomaly
六、delivery等级划分
- 划分图
- 这里需要解释为什么total order单独一个分支,因为total order强调的是多个proccess,而FIFO只关注单个process
七、实现delivery gurarantee
FIFO delivery gurarantee
- 用序列号实现FIFO
- 用ack机制实现FIFO
causal delivery gurarantee
- 使用vector clock预防causal anomaly
total-order delivery gurarantee
- 比较难实现,一般可以考虑通过第三方协调服务实现或通过单节点统一管理
八、casual broadcast using vector clock
- 每个process发送message前将自己位置的clock加一,并且收到消息的process验证只在发送方的位置比自己clock大一
- 除了发送方的位置比自己大一以外,其它位置都应该比自己的clock要小