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原创 easy ar 和高通vuforia ar脱卡时候关闭识别功能

easy ar:public CameraDeviceBehaviour cdb;// Update is called once per framevoid Update () {   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))   {       cdb.StartCapture();   }   if (Input.GetKeyDown(

2017-09-06 17:35:10 943

原创 申请TexturePakcer

TP:7B4238DE我再申请TexturePacker激活码,需要发布这个验证码,希望管理员审核过一下  谢谢

2015-08-20 11:41:01 283

转载 Unity3D性能优化之角色建模

Unity3D性能优化之角色建模使用一个单一的Skinned Mesh Rendere应该对于每个角色仅使用一个skinned mesh renderer。Unity使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,并且这些优化只有在您使用一个运动组件和一个skinned mesh renderer时才会被激活。如果在一个网格的位置使用了两个蒙皮网格,那么该模型的渲染时间将变成原来

2015-08-19 09:48:15 648

转载 NGUI5种点击事件处理,和点透处理

ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今

2015-08-19 09:36:30 812

转载 unity和委托

0x00 前言由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享。那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但是受制于篇幅故分为两篇文章)以及结合一部分unity3D的设计思考。当然由于时间仓促,文中难免有一些疏漏和不准确,也欢迎各位指出,共同进步。回到目录0x01 从观察者模式说起在设

2015-08-19 09:32:42 804

转载 untiy使用小技巧

1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX

2015-08-19 09:30:08 484

转载 根据与目标距离排序

实现这种功能有很多种,下面是我个人认为比较好的实现方法[code]phpcode:/** @ 创建时间:2015.8.12.8:59* @ 作者 杉树* @ 修改人:* @ 修改时间:* @ 描述:根据物体离,目标点的距离排序* */using UnityEngine;using System.Collections;using

2015-08-19 09:28:08 683

转载 unity使用抽象工厂模式

转自这里 http://www.unitymanual.com/thread-38023-1-1.html话说野猪上次讲到了工厂家族里面的工厂方法模式的修炼心法,不知各位侠士是否已经了然于胸了呢?如果没有,还需再修行呀!今天咱们就要开启工厂家族里面的最后一个模式—抽象工厂模式。在修炼抽象工厂模式心法之前,我先说个例子,大家都应该知道武学至宝-葵花宝典吧。想必你可能知道欲练此功必先自宫,哈哈

2015-08-19 09:18:15 918

空空如也

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