UML的14种图

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1.UML 2.0包括14种图,分别列举如下:

2.活动图、用例图

3.部署图、顺序图

4.类图、协作图

 5. 状态图、构件图

6.UML结构图和行为图 

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1.UML 2.0包括14种图,分别列举如下:

(1)类图(class diagram):类图描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。在00系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。

(2)对象图(object diagram):对象图描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。

(3)构件图(component diagram):构件图描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。

(4)组合结构图(composite structure diagram):组合结构图描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。

(5)用例图(use case diagram):用例图描述一组用例、参与者及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。

(6)顺序图(sequence diagram,也称序列图):顺序图是一种交互图(interactiondiagram).交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。

(7)通信图(communication diagram):通信图也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。在UML I.X版本中,通信图称为协作图( collaboration diagram)。

(8)定时图(timing diagram,也称计时图):定时图也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。

(9)状态图(state diagram):状态图描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。

(10)活动图(activity diagram):活动图将进程或其他计算结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程。

(11)部署图(deployment diagram):部署图描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节直包含一个或多个部署图。

(12)制品图(artifact diagram):制品图描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也给出了它们实现的类和构件。

(13)包图(package diagram):包图描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。

(14)交互概览图(interaction overview diagram):交互概览图是活动图和顺序图的混合物。

2.活动图、用例图

3.部署图、顺序图

 

 

4.类图、协作图

 5. 状态图、构件图

6.UML结构图和行为图 

 

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### 回答1: UML 2.0中共有14种图,以下仅针对主要的几种进行介绍。 1. 用例(Use Case Diagram):用于表示系统的功能需求和参与者之间的关系,描述系统的用例和参与者以及它们之间的交互。 2. 类(Class Diagram):用于表示系统中的类及其之间的关系和属性,描述系统的静态结构。 3. 对象(Object Diagram):用于展示某一特定时间下系统的对象及其之间的关系,描述系统的静态结构。 4. 组件(Component Diagram):展示软件系统中组件的结构和关系,描述系统的组件和它们之间的通信。 5. 部署(Deployment Diagram):描述系统中物理设备和软件的部署情况,展示系统的物理结构。 6. 顺序(Sequence Diagram):用于描述对象之间的交互,强调时间顺序。 7. 通信(Communication Diagram):描述对象之间的交互,强调对象之间的消息传递。 8. 引用(Timing Diagram):展示对象的状态和消息在时间上的变化,描述时间顺序和对象状态的变化。 9. 交互概述(Interaction Overview Diagram):描述多个时序、活动和通信之间的交互。 10. 状态(State Machine Diagram):用于描述对象在其生命周期中状态的变化和触发这些变化的事件。 11. 活动(Activity Diagram):用于描述系统的业务流程,显示业务流程的流转顺序和各种操作的控制流程。 12. 混合结构(Composite Structure Diagram):展示系统中复杂对象的结构和关系,描述对象的复合结构。 13. 包(Package Diagram):用于组织和管理UML模型的组件,展示模型元素的层次结构。 14. 剖面(Profile Diagram):用于扩展或自定义UML元模型,表示模型元素的语义扩展。 ### 回答2: UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,旨在帮助开发人员设计和构建高质量的软件系统。UML 2.0 版本提供了14种不同类型形,每种图像都有其特定的用途,如下所示: 1. 用例(Use Case Diagram):用于描述系统的功能和用户之间的关系,显示系统中的不同角色和用例之间的交互。 2. 类(Class Diagram):用于表示系统中的类、接口和它们之间的关系,显示类的属性、方法和关联关系。 3. 对象(Object Diagram):用于展示类的实例以及它们之间的关系。 4. 顺序(Sequence Diagram):用于展示对象之间的交互和消息传递的顺序。 5. 协作(Collaboration Diagram):类似于顺序,用于展示对象之间的合作和消息传递。 6. 状态(State Machine Diagram):用于表示对象的不同状态以及状态之间的转换。 7. 活动(Activity Diagram):用于展示系统中的工作流程、行为和控制流程。 8. 构件(Component Diagram):用于展示系统的物理组成部分以及它们之间的依赖关系。 9. 部署(Deployment Diagram):用于展示系统的物理架构和组件之间的部署关系。 10. 包(Package Diagram):用于组织和管理类、包和其他模型元素之间的层次关系。 11. 通信(Communication Diagram):类似于协作,用于展示对象之间的通信和消息传递。 12. 交互概览(Interaction Overview Diagram):用于展示多个交互的概览,可以简化复杂的交互。 13. 定时(Timing Diagram):用于展示对象之间的时序关系,表示不同对象的活动和事件的发生顺序。 14. 位置(Composite Structure Diagram):用于展示系统中的组合结构,显示组合部分和整体之间的关系。 通过使用这些不同类型UML,开发人员可以更好地理解和描述软件系统的各个方面,从而实现更加高效和可靠的软件开发过程。 ### 回答3: UML 2.0是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一系列的表来描述软件系统的不同方面。以下是UML 2.0中的14种常见表: 1. 用例:用于描述系统中不同角色(actor)与系统功能(use case)之间的交互。 2. 类:用于描述系统中的各个类、类之间的关系和属性、方法等。 3. 对象:用于展示系统中对象及其关系,具体到某个时间点的对象实例。 4. 序列:用于描述对象之间的交互顺序,显示消息在对象之间的传递和响应。 5. 协作:也称为协作表,描述多个对象之间的协作结构和消息交互。 6. 状态:用于描述对象在其生命周期内各种状态和转换的表。 7. 活动:用于描述系统中的工作流程、业务流程,显示活动之间的流转和并发。 8. 组件:用于展示系统中的组件及其关系,显示组件间的依赖、接口和部署等信息。 9. 部署:用于展示系统中的物理部署架构,显示软件和硬件组件的布局。 10. 通信:也称为协作,描述不同对象间的交互和消息传递。 11. 包:用于组织和展示系统中各个元素(如类、包)之间的层次和依赖关系。 12. 构件:用于描述系统内部的构建组件和构建关系。 13. 时间:用于描述系统中事件的发生和顺序。 14. 概览:是一个综合表,用于概述系统中各个表之间的关系和结构。 这些表在软件开发中起到了重要的作用,帮助开发团队更好地理解和设计系统。不同的表适用于不同的场景,通过这些表的使用,可以提高团队的沟通和协作效率,同时也可以提高软件质量和开发效率。
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