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转载 unity优化技术
这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。 还有一些我认为非常好的参考文章: Performance Optimization for Mobile Devices 4 Ways To Increase Performance of your Unity Game
2016-08-24 15:42:17 466
转载 NGUI-屏幕适配原则
原文地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299/ 一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024
2016-08-24 15:07:49 797
转载 Time之游戏暂停功能
Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale = 2的话,那么Time.time的增长速度也会变成2倍速度。如果你想取到游戏的实际时间,那么使用Time.timeSinceLevelLoad就可以,前提是必须在Awake()方法以后再取,如果在Awake()方法里面取Time.realtimeSinceStartup会取出一个错误的值,在Start
2016-08-24 13:45:45 807
空空如也
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