C语言函数一本道来

认清函数的真面目

函数的由来

程序=数据+算法
C程序=数据+函数

  • 模块化程序设计

面向过程的程序设计

  • 以过程为中心的编程思想
  • 首先将复杂的问题,分解为一个个容易的问题
  • 分解过后的问题可以按照步骤一步步完成
  • 函数是C语言面向过程的一种体现
  • 解决问题的每个步骤可以用函数来实现

声明&&定义

  • 声明 就是预先告诉编译器实体的存在
  • 定义 就是明确指示编译器实体的意义
#include <stdio.h>

extern int g_var;//全局的

void f(int i, int j);//函数声明

int main()
{
    //extern int g_var;//局部变量声明
    int g(int x);//函数声明
    g_var = 10;
    f(1, 2);
    printf("%d\n", g(3));
    return 0;
}

void f(int i, int j)//函数定义
{
    printf("i + j = %d\n", i + j);
}

int g(int x)//函数定义
{
    return 2 * x + g_var;
}

文件二

int g_var = 0;

函数的参数

  • 函数的参数在本质上与局部变量相同,都是在栈上面分配空间
  • 函数参数的初始值是函数调用时的实参值
#include <stdio.h>

int f(int i, int j)
{
    printf("%d, %d\n", i, j);
}

int main()
{
    int k = 1;
    f(k, k++);
    printf("%d\n", k);
    return 0;
}

这里的输出是2,1,2

解释

  • 函数的参数的求值顺序是依赖于编译器的实现!
  • 在程序到达顺序点的时候,之前所做的一切操作必须反映到后续访问中.

也就是说在这个例子中,在gcc编译器下面,先传第二个参数到函数,然后,再进行++运算,在进行第一个参数传递

.

可变参数列表

可变参数的含义

  • C语言中可以定义参数可变的函数
  • 参数可变的函数实现依赖于stdarg.h头文件
  • va_list变量va_start(),va_end和va_arg配合使用能够访问参数值

在C语言中是没有重载,但是可以使用可变参数列表

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

float average(int n, ...)
{
    va_list args;
    int i = 0;
    float sum = 0;
    va_start(args, n);
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        sum += va_arg(args, int);
    }
    va_end(args);
    return sum / n;
}

int main()
{
    printf("%f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5));
    printf("%f\n", average(4, 1, 2, 3, 4));
    return 0;
}

可变参数的限制

  • 可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问
  • 参数列表至少一个确定命名的参数
  • 可变参数宏是没有办法判断实际存在的参数的数量
  • 可变参数宏无法判断参数的实际类型

小结

  • 可变参数是C语言提供的一种函数设计的技巧
  • 可变参数提供了一种更方便的函数调用方式
  • 可变参数必须顺序的访问
  • 无法直接访问可变参数列表中间的参数值

函数调用行为

活动记录

  • 活动记录是函数调用时用于记录一系列相关信息的记录
    • 临时变量域:用来存放临时变量的值,如k++的中间结果
    • 局部变量域:用来存放函数本次执行中的局部变量
    • 机器状态域:用来保存调用函数之前有关机器状态的信息,包括各种寄存器的当前值和返回地址等。(栈顶指针等)
    • 实参域:用来存放函数实参信息
    • 返回值域:为调用者函数存放返回值

函数参数计算的次序是依赖编译器实现的,参数的入栈次序如何确定?

调用约定(在调用动态连接库的时候可以用)

  • 当函数被调用时,参数会传递给被调用的函数,函数调用约定就是描述是如何传递到栈空间的,以及栈空间由谁维护
  • 参数的传递顺序
    • 从右到左依次入栈: __stdcall,__cdecl,__thiscall
    • 从左到右依次入栈:__pascal,__fastall
  • 调用堆栈清理
    • 调用者清除栈
    • 被调用函数返回后清除栈

小结

  • 函数调用时C语言的核心机制
  • 活动记录保存了函数调用以及返回所需要的一切信息
  • 调用约定是调用者和开发者之间的调用协议,常用于不同的开发者编写的库函数调用

函数的设计技巧

  • 不要再函数中使用全局变量,尽量让函数从意义上是一个独立功能模块
  • 参数名要能够体现参数意义
  • 如果说传递的参数为指针,且仅仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被恶意修改
  • 不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应当声明为void
  • 在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查,对指针的检查尤为重要
  • 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存会在函数结束后销毁
  • 函数体的规模要小
  • 相同的输入应当产生相同的输出,尽量避免函数带有“记忆”功能少用static
  • 避免函数有太多的参数,参数个数应当控制在4个以内
  • 有时候函数不需要返回值,但是增加灵活性,可以附加返回值
  • 函数名与返回值在语义上不能冲突
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