java设计模式:策略模式

策略模式Strategy Pattern:分别封装接口,实现算法族,超类里面放行为接口对象,在子类里面具体设定行为接口对象,原则就是分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

使用策略模式(同样针对于所有的方案设计)的时候,需要应对项目的扩展性,降低复杂度。分析项目中变化与不变的部分,提取变化的部分,抽象成接口+实现。

下面使用一个简单的例子来演示一下策略模式的使用(鸭子的例子)

分析:鸭子有很多特点,这里用叫声这个特点来作为演示,比如有红头鸭、绿头鸭,叫声有“嘎嘎”叫,也有“咯咯”叫等,这种行为就是变化的,行为的变化还体现在以后可能添加一个新属性飞行,因为可能有可飞行、不可飞行等多种,因此,飞行也是变化的行为。


为了更好的展示策略模式的优势,我们先用传统的方式来实现上面的案例设计

1、定义抽象类

public abstract class Duck {
    abstract void quack(); //叫声
}

2、子类

public class GreenHeadDuck extends Duck {
    @Override
    void quack() {
        System.out.println("嘎嘎");
    }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
    @Override
    void quack() {
        System.out.println("咯咯");
    }
}

现在就是有个问题,比如新增了 一个飞行行为,由于不同的鸭子飞行的特点不同,因此也需要定义在超类里面,由子类重写具体内容,然后这里就有个问题:不同的鸭子品种可能存在同样的飞行方式,这种方式就会导致重复代码,增加工作量。


别急,现在就该策略模式闪亮登场了(鼓掌)。

首先将不同的行为封装成接口,以及实现该行为接口

1、叫声行为


public interface IQuack {
    void quack();
}
public class GaGaQuack implements IQuack {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("嘎嘎");
    }
}
public class GeGeQuack implements IQuack {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("咯咯");
    }
}

2、飞行行为

public interface IFly {
    void fly();
}
public class CanFly implements IFly {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("可以飞行");
    }
}
public class NoFly implements IFly{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞行");
    }
}

3、鸭子抽象类

public abstract class Duck {
    IQuack iQuack;
    IFly iFly;

    public void quack(){
        iQuack.quack();
    }

    public void fly() {
        iFly.fly();
    }

    //提供动态设置的方法
    public void setiQuack(IQuack iQuack) {
        this.iQuack = iQuack;
    }

    //提供动态设置的方法
    public void setiFly(IFly iFly) {
        this.iFly = iFly;
    }
}
public class GreenHeadDuck extends Duck {
    public GreenHeadDuck() {
        iFly = new CanFly();
        iQuack = new GaGaQuack();
    }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
    public RedHeadDuck() {
        iFly = new NoFly();
        iQuack = new GeGeQuack();
    }
}

在子类中给超类中的行为抽象类的引用实例化,这种方式使得新增行为更加方便,提高复用性。

最后重申一下策略模式的注意点:

1、分析项目中的变化部分(当前存在的变化部分以及项目后期迭代可能存在的变化部分)与不变化部分

2、多用组合,少用继承,用行为类的组合,而不是行为的继承(继承会使得父类的影响扩展到所有子类),更有弹性


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