静态成员变量

C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标。静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰,例如:

class Student{
public:
    Student(char *name, int age, float score);
    void show();
public:
    static int m_total;  //静态成员变量
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    float m_score;
};

这段代码中声明一个静态成员变量 m_total,用来记录学生总数。

static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为 m_total 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 m_total,也会影响到其他对象。 

static 成员变量必须在类声明的外部初始化,如:

int student::m_total = 0;

静态成员变量在初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的静态成员变量都可以用这种方式初始化。
注意:static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。也就是说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。 

static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。如:

Student::m_total = 20;

Student s1("李白",60,178.2f);
s1.m_total = 21;

Student *s2 =  new Student("杜甫",61,180.1f);
s2->m_total = 22;

以上三种方式是等效的。

注意:static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。具体来说,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存。

#include <iostream>
using namespace std;

class Student{
public:
    Student(char *name, int age, float score);
    void show();
private:
    static int m_total;  //静态成员变量
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    float m_score;
};

//初始化静态成员变量
int Student::m_total = 0;

Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
    m_total++;  //操作静态成员变量
}
void Student::show(){
    cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"(当前共有"<<m_total<<"名学生)"<<endl;
}

int main(){
    //创建匿名对象
    (new Student("小明", 15, 90)) -> show();
    (new Student("李磊", 16, 80)) -> show();
    (new Student("张华", 16, 99)) -> show();
    (new Student("王康", 14, 60)) -> show();

    return 0;
}

 m_total是静态成员变量,没次创建对象时,会调用构造函数将m_total的值加1.

本示例中使用了匿名对象,没次创建对象后只使用show()函数,不再进行其他操作,不过匿名函数对象无法回收内存,会导致内存泄漏,大型项目中不建议使用。

注意几点:

(1)一个类中可以有多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。

(2)静态成员变量和普通的static变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放,也就是说,static成员变量不随对象的创建而分配内存,不对对象的销毁释放内存。普通成员变量在对象创建时分配内存,对象销毁时释放内存。(3)静态成员变量必须初始化,只能在类体外部进行。默认初始化值为0,但是动态数据区(堆、栈)变量的默认是是不确定的,一般是垃圾值。

(4)静态成员变量可以通过类访问,也可以通过类对象访问,要注意访问权限。

 

 

 

 

 

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