对象类型赋值为对象的引用(地址指针)
let a = {
name: 'lee',
age: 18
}
let b = a;
console.log(a.name); // lee
b.name = 'son';
console.log(a.name); // son
console.log(b.name); // son
函数入参为值传递
let a = {
name: 'Julia',
age: 20
}
function change(o) {
o.age = 24;
o = {
name: 'Kath',
age: 30
}
return o;
}
let b = change(a); // 注意这里没有new,后面new相关会有专门文章讲解
console.log(b.age); // 30 o.name
console.log(a.age); // 24
数据类型检测
-
typeof
typeof 1 // 'number' typeof '1' // 'string' typeof undefined // 'undefined' typeof true // 'boolean' typeof Symbol() // 'symbol' typeof null // 'object' typeof null 会输出 object typeof [] // 'object' typeof {} // 'object' typeof console // 'object' typeof console.log // 'function'
-
instanceof
let Car = function() {} let benz = new Car() benz instanceof Car // true let car = new String('Mercedes Benz') car instanceof String // true // instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型 let str = 'Covid-19' str instanceof String // false
代码实现
function myInstanceof(left, right) { // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false if(typeof left !== 'object' || left === null) return false; // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象 let proto = Object.getPrototypeOf(left); while(true) { //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象 if(proto === null) return false; if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true proto = Object.getPrototypeof(proto); } } // 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true console.log(myInstanceof(123, Number)); // false
-
Object.prototype.toString
Object.prototype.toString({}) // "[object Object]" Object.prototype.toString.call({}) // 同上结果,加上call也ok Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]" Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]" Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]" Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]" Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]" Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(/123/g) //"[object RegExp]" Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]" Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]" Object.prototype.toString.call(document) //"[object HTMLDocument]" Object.prototype.toString.call(window) //"[object Window]"
getType 代码实现
function getType(obj){ let type = typeof obj; if (type !== "object") { // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回 return type; } // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果 return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); // 注意正则中间有个空格 } /* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */ getType([]) // "Array" typeof []是object,因此toString返回 getType('123') // "string" typeof 直接返回 getType(window) // "Window" toString返回 getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断 getType(undefined) // "undefined" typeof 直接返回 getType() // "undefined" typeof 直接返回 getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写 getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
数据类型转换
Number() 方法的强制转换规则
- 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
- 如果是数字,返回自身;
- 如果是 null,返回 0;
- 如果是 undefined,返回 NaN;
- 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
- 如果是 Symbol,抛出错误;
- 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)。
Boolean() 方法的强制转换规则
这个方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ‘’、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。
’==’ 的隐式类型转换规则
- 如果类型相同,无须进行类型转换;
- 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
- 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
- 两个操作值如果都为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
- 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
- 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
’+’ 的隐式类型转换规则
‘+’ 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 ‘+’ 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。
- 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则**调用 toString() 方法(为字面量)**进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
- 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
- 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
Object 的转换规则
对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
按优先级调用,不是则进行下一个。
- 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
- 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
- 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
- 如果都没有返回基础类型,会报错。
'123' == 123 // true
'' == null // false
'' == 0 // true
[] == 0 // true
[] == '' // true
[] == ![] // true
null == undefined // null == undefined
Number(null) // 0
Number('') // 0
parseInt(''); // NaN
{}+10 // [object Object]10
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]() {
return 200;
},
valueOf() {
return 300;
},
toString() {
return 'Hello';
}
}
console.log(obj + 200); // 400
[1,2,undefined,4,5] + 10 // 数组中的 undefined 视为''