JavaScript中的数据类型

对象类型赋值为对象的引用(地址指针)

let a = {
  name: 'lee',
  age: 18
}
let b = a;
console.log(a.name);  // lee
b.name = 'son';
console.log(a.name);  // son
console.log(b.name);  // son

函数入参为值传递

let a = {
  name: 'Julia',
  age: 20
}
function change(o) {
  o.age = 24;
  o = {
    name: 'Kath',
    age: 30
  }
  return o;
}
let b = change(a);     // 注意这里没有new,后面new相关会有专门文章讲解
console.log(b.age);    // 30 o.name 
console.log(a.age);    // 24 

数据类型检测

  1. typeof

    typeof 1 // 'number'
    typeof '1' // 'string'
    typeof undefined // 'undefined'
    typeof true // 'boolean'
    typeof Symbol() // 'symbol'
    typeof null // 'object' typeof null 会输出 object
    typeof [] // 'object'
    typeof {} // 'object'
    typeof console // 'object'
    typeof console.log // 'function'
    
  2. instanceof

    let Car = function() {}
    let benz = new Car()
    benz instanceof Car // true
    let car = new String('Mercedes Benz')
    car instanceof String // true
    // instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型
    let str = 'Covid-19'
    str instanceof String // false
    

    代码实现

    function myInstanceof(left, right) {
      // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
      if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
      // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
      let proto = Object.getPrototypeOf(left);
      while(true) {                  //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
        if(proto === null) return false;
        if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
        proto = Object.getPrototypeof(proto);
        }
    }
    
    // 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK
    console.log(myInstanceof(new Number(123), Number));    // true
    console.log(myInstanceof(123, Number));                // false
    
  3. Object.prototype.toString

    Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"
    Object.prototype.toString.call({})  // 同上结果,加上call也ok
    Object.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"
    Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"
    Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"
    Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"
    Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"
    Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
    Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"
    Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
    Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"
    Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"
    Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"
    

    getType 代码实现

    function getType(obj){
      let type  = typeof obj;
      if (type !== "object") {    // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
        return type;
      }
      // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
      return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1');  // 注意正则中间有个空格
    }
    
    /* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
    getType([])     // "Array" typeof []是object,因此toString返回
    getType('123')  // "string" typeof 直接返回
    getType(window) // "Window" toString返回
    getType(null)   // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
    getType(undefined)   // "undefined" typeof 直接返回
    getType()            // "undefined" typeof 直接返回
    getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
    getType(/123/g)      //"RegExp" toString返回
    

数据类型转换

Number() 方法的强制转换规则

  • 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
  • 如果是数字,返回自身;
  • 如果是 null,返回 0;
  • 如果是 undefined,返回 NaN;
  • 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
  • 如果是 Symbol,抛出错误;
  • 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)。

Boolean() 方法的强制转换规则

这个方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ‘’、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。

’==’ 的隐式类型转换规则

  • 如果类型相同,无须进行类型转换;
  • 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
  • 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
  • 两个操作值如果都为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number
  • 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number
  • 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。

’+’ 的隐式类型转换规则

‘+’ 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 ‘+’ 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。

除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。

  • 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则**调用 toString() 方法(为字面量)**进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
  • 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
  • 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接

Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

按优先级调用,不是则进行下一个。

  • 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
  • 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
  • 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
  • 如果都没有返回基础类型,会报错。
'123' == 123   // true
'' == null    // false
'' == 0        // true
[] == 0        // true
[] == ''       // true
[] == ![]      // true
null == undefined //  null == undefined
Number(null)     // 0
Number('')      // 0
parseInt('');    // NaN
{}+10           // [object Object]10
let obj = {
    [Symbol.toPrimitive]() {
        return 200;
    },
    valueOf() {
        return 300;
    },
    toString() {
        return 'Hello';
    }
}

console.log(obj + 200); // 400

[1,2,undefined,4,5] + 10  // 数组中的 undefined 视为''
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