Android性能优化-----布局优化

为什么需要布局优化。

如果布局层级比较多,那么就会导致绘制的工作加剧,导致性能降低。

布局优化的原则就是减少布局的层级,能复用的就复用。

下面我们介绍下常见的布局优化方法。

1、选择低复杂度的的viewGroup,同时要避免层级太深。

满足要求的情况下尽量选择LinearLayout,FrameLayout,因为想较于RelativeLayout计算量要小。如果LinearLayout,FrameLayout中为了达到高复杂度的效果,需要嵌套,那么这时候使用RelativeLayout比较合适。

2、使用viewStub提高效率

viewStub在使用时才会加载到内存,但是要注意viewstub只能inflate一次,inflate后viewstub就会被指向的view替换。viewstub的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".performOpti.PerformOptiActivity">


    <Button
        android:id="@+id/stub1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="56dp"
        android:text="stub1"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/stub2"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/stub2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="stub2"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/stub1"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/stub1" />

    <ViewStub
        android:id="@+id/viewStub1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout="@layout/view_stub_1"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/stub1" />

    <ViewStub
        android:id="@+id/viewStub2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout="@layout/view_stub_2"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/stub1" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        android:src="@drawable/app_icon"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="hello world"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
package com.yuanxuzhen.testandroid.performOpti;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewStub;

import com.yuanxuzhen.testandroid.R;
import com.yuanxuzhen.testandroid.databinding.ActivityPerformOptiBinding;

public class PerformOptiActivity extends AppCompatActivity {
    ActivityPerformOptiBinding binding;
    ViewStub viewStub1;
    ViewStub viewStub2;
    boolean viewStub1Inflate;
    boolean viewStub2Inflate;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        binding = ActivityPerformOptiBinding.inflate(getLayoutInflater());
        setContentView(binding.getRoot());
        viewStub1 = binding.viewStub1;
        viewStub2 = binding.viewStub2;
        binding.stub1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (viewStub2Inflate) {
                    viewStub2.setVisibility(View.GONE);
                }
                if (viewStub1Inflate ){
                    viewStub1.setVisibility(View.VISIBLE);
                }else{
                    viewStub1.inflate();
                    viewStub1Inflate = true;
                }
            }
        });

        binding.stub2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (viewStub1Inflate) {
                    viewStub1.setVisibility(View.GONE);
                }
                if (viewStub2Inflate ){
                    viewStub2.setVisibility(View.VISIBLE);
                }else{
                    viewStub2.inflate();
                    viewStub2Inflate = true;
                }
            }
        });
    }
}

3、避免过度绘制

要避免同一块像素区域被绘制了多次,这块要把显示不出来的view隐藏或者移除掉。

4、Listview、Gradvew等列表Item无复用,在onDraw中创建对象

5、设为GONE的view,虽然不绘制,但是会执行inflate。所以无用的view我们应该从布局中删除掉。

6、使用merge标签,来减少层级。merge 的意思是把当前布局中的内容放入父容器。

7、不把耗时操作放在activity生命周期的函数中。

渲染优化可以使用的工具

1、通过adb来确定activity的启动时间

2、通过Layout Inspector和UI Automator Viewer来分析布局

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