自制3D显示引擎:目录

写这个系列纯粹是想知道自己到了哪个环节,并没有打算写的多么多么丰富,多么多么经典。

嗯,这是给我自己看的,对,就这样。

目录:

一:选择开发环境(选择自己最顺手的开发环境,我没有办法替你选择)。

二:在屏幕上绘制点(需要预先知道自己设备的屏幕尺寸,防止出现“不知道代码成功运行了没”的情况)

2D部分

三:画直线(线段)(正式开始)

四:画圆

五:画多边形、正多边形(只有边框)

六:画填充颜色的三角形

七:画填充颜色任意多边形(可以是凹多边形,)

八:矩形窗口裁剪

3D部分

九:三维空间的显示区域

十:3维坐标在屏幕上的映射(求3D点的显示坐标)

十一:空间矩形裁剪(同八)

十二:判断哪些是莫须有的线段

十三:判断哪些是消隐面(背向观察者)

十四:判断面的法向量与观察方向的夹角,从而得到面的阴暗颜色,使其更像一个引擎

十五:空间物体的概念、平移、旋转、缩放

十六:两种摄像机

十七:空间正方形的透视(贴图)

十八:空间多边形的透视(贴图)

十九:应该是优化、加入接口、输出口吧……

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