ThreadLocal原理及面试问题(内存泄漏&内存溢出)

get方法:原理

首先 ThreadLocal 是一个泛型类,保证可以接受任何类型的对象。

因为一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象,所以其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,这个 Map 不是直接使用的 HashMap ,而是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类。而我们使用的 get()、set() 方法其实都是调用了这个ThreadLocalMap类对应的 get()、set() 方法。例如下面的 set 方法:

set()方法

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

get方法:

public T get() {   
        Thread t = Thread.currentThread();   
        ThreadLocalMap map = getMap(t);   
        if (map != null)   
            return (T)map.get(this);   
  
        // Maps are constructed lazily.  if the map for this thread   
        // doesn't exist, create it, with this ThreadLocal and its   
        // initial value as its only entry.   
        T value = initialValue();   
        createMap(t, value);   
        return value;   
    }

最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,key是ThreadLocal对象,值就是我们set的value。

面试问题(内存泄漏&内存溢出)

内存泄漏

实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,弱引用的特点是,如果这个对象只存在弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。

所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value,就是value值一直存在内存中,出现内存泄露(占着内存无法释放)。解决办法就是用完之后调用remove()方法。

内存溢出(oom)

如果使用的是线程池的话,因为线程使用完之后并不会回收,而是放到线程池,这样就会导致map中的key,value,要么被覆盖,要么map一直变大,因为之前的值没有被清理掉,解决办法就是用完之后调用remove()方法。

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ThreadLocal是Java中的一个线程封闭对象,它提供了一种在多线程环境下实现线程私有变量的机制。每个线程都可以通过ThreadLocal对象获取自己的私有变量,并且线程之间互不干扰。这样可以方便地在多线程场景下共享数据,而又不用担心线程安全的问题ThreadLocal原理是通过在每个线程中维护一个ThreadLocalMap对象来存储线程私有变量。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它使用ThreadLocal对象作为key,实际的变量值作为value。每个线程对应一个ThreadLocalMap,通过ThreadLocal对象可以获取到当前线程对应的ThreadLocalMap。 当我们调用ThreadLocal的set方法来设置变量值时,实际上是将该值存储在当前线程的ThreadLocalMap中。当我们调用ThreadLocal的get方法来获取变量值时,实际上是从当前线程的ThreadLocalMap中查找对应的值。 至于内存泄露问题ThreadLocal存在一定的潜在风险。如果我们在使用完ThreadLocal后没有进行及时的清理操作,就有可能导致内存泄露。这是因为ThreadLocalMap中的Entry对象持有了对ThreadLocal对象的强引用,而线程的生命周期比较长,如果没有及时清理,那么即使线程已经结束了,ThreadLocal对象也无法被回收,从而导致内存泄露。 为了避免内存泄露,我们可以在使用完ThreadLocal后调用remove方法来手动清理对应的Entry对象。另外,使用ThreadLocal时要特别注意避免在高并发场景下出现内存泄露的问题,可以合理地使用线程池,控制ThreadLocal的使用范围,或者使用InheritableThreadLocal来代替ThreadLocal
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