自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 GAMES101-lecture 3-学习笔记-2021-07-26

GAMES101-lecture 3-学习笔记序为什么要学习变换(transformation)序课程链接:lecture 3-transformation为什么要学习变换(transformation)modeling transformation 模型变换viewing transformation 视图变换scale transform对于平面等比缩放:[x′y′]=[s00s][xy]\begin{bmatrix}x' \\y'\\\end{bmatrix} = \begin{bma

2021-07-26 18:00:55 106

原创 GAMES101-lecture 2-学习笔记-2021-07-19

GAMES101-lecture 2-学习笔记序一些概念向量的基本操作序课程链接:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪鉴于本集内容较为简单,主要涉及向量等方面的内容,因此本文对于基础的知识不再赘述,仅记录与计算机图形学相关的内容。由于个人能力有限,尚在学习,可能有一定错误或缺失,恳请各位指正。一些概念向量:具有一定大小和方向a⃗ \begin{aligned} \vec{a}\end{aligned}a​向量的长度:∣∣a⃗∣∣ \begin{aligned} ||\vec{a}|

2021-07-20 17:29:28 121

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除