自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity资源修改后SVN不识别

Unity资源修改后SVN不识别 Unity在编辑模式下,使用代码操作Untiy资源时,修改后的资源保存后,SVN有时候不识别。 当资源已改变并需要保存到磁盘,Unity内部使用dirty标识来查找。 例如,如果修改一个prefab的MonoBehaviour或ScriptableObject变量,必须告诉Unity该值已经改变。每当一个属性发生变化,Unity内置组件在内部调用setDirty。MonoBehaviour或ScriptableObject不自动做这个,因此如果你想值被保存,必须调用SetD

2020-07-29 11:29:00 709 1

LitJson.dll

将LitJSON编译好的dll文件通过Import New Asset的方式导入到项目中,再使用Using LitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法

2020-10-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除