吐槽
原以为EOS的“做事”这块比较简单,看了源码后,这块代码写的真是极其复杂。boost的signal把代码的关联性切割的支“离破碎”,加上VScode的跳转不怎么智能,外加上合约数据和nodeos主体之间的“传输”。。。。看的简直要吐了。
回顾
中篇介绍了eos的 dpos选举部分,通过投票选举出21个超级节点,这篇主要是说这些超级节点“如何做事”。
投票结果
中篇到最后提到投票结果放到producers_table中,供其他模块使用。那么怎么被使用的呢?在函数update_elected_producers中实现了对producers_table中所有节点按投票多少排序,选出前21个,然后在设置这21个所推荐的节点。具体看代码:
第93行 获取idx,这个idx关联的是根据节点获取投票数量排序的。第99行获得投票最多的前21个节点。
第113行,打包数据 ,也就是序列化了,然后调用115行的函数set_proposed_producers,这个函数的作用就把前21个节点数据“传递”出去了,这些数据到哪去了?wasm_interface.cpp中有这个函数的实现:
反序列化后传给了最后一行同名的函数set_proposed_producers,这个函数定义如下:
这个函数最后几行把节点数数据赋值给了gpo.proposed_schedule,gpo是一个全局属性对象。然后在函数start_block中调用函数set_new_producers又把 gpo.proposed_schedule设置到block_header的new_producers 和block_header_state的pending_schedule。设置完成后,把相关的proposed_schedule清空。
最初的update_elected_producers在系统合约onblock中被调用:
上面调用的地方可以看出,每1分钟更新一次 block producers。系统合约的action onblock是在哪被调用的呢?同样是在函数start_block中,onblock的transaction在函数get_on_block_transaction中构造好,在函数start_block中push_transaction。
至此如何获取投票结果已经分析完成,最后看张流程图:
出块
EOS出块的核心函数schedule_production_loop(),通过函数名字就可以看出 ,这个函数是循环调度产生区块的。函数源码:
这个函数先调用 start_block(),由于start_block函数内容较多,简要说下逻辑:
1、计算下一个区块是由哪个节点出块
2、判断是否需要继续同步区块
3、更新 最新的21个出块节点
4、对transactions的一些处理
根据start_block执行的结果,schedule_production_loop 往下的逻辑有4个不同的处理分支。
1、如果失败则重新进行调度。
2、如果等待则重新进行延时调度,或者等待下个块的到来。
3、如果轮到本节点出块,则进行出块操作,调用函数maybe_produce_block(),签名和提交。
4、speculating 模式则重新进行延时调度。
其中第3点 ,如果轮到本节点出块,则进行出块操作,调用函数maybe_produce_block(),签名和提交。在commit_block 时 会调用 利用boost singal---accepted_block 注册的函数on_block 。emit( self.accepted_block, pending->_pending_block_state )。
为什么要提这个on_block 函数呢 ,其中调用了函数generate_next,看下源码:
其中 源码后半段和其中调用的函数calc_dpos_last_irreversible 就是 EOS提到的 BFT了 ,2/3+1 确认不可逆。
结束语
至此 EOS的 DPOS算法 分析完毕 ,涉及到大量源码和逻辑 ,总的来就 就是选举+BFT出块。