区块链共识算法之DPOS(下)

吐槽

原以为EOS的“做事”这块比较简单,看了源码后,这块代码写的真是极其复杂。boost的signal把代码的关联性切割的支“离破碎”,加上VScode的跳转不怎么智能,外加上合约数据和nodeos主体之间的“传输”。。。。看的简直要吐了。

回顾

中篇介绍了eos的 dpos选举部分,通过投票选举出21个超级节点,这篇主要是说这些超级节点“如何做事”。

投票结果

中篇到最后提到投票结果放到producers_table中,供其他模块使用。那么怎么被使用的呢?在函数update_elected_producers中实现了对producers_table中所有节点按投票多少排序,选出前21个,然后在设置这21个所推荐的节点。具体看代码:

第93行 获取idx,这个idx关联的是根据节点获取投票数量排序的。第99行获得投票最多的前21个节点。

第113行,打包数据 ,也就是序列化了,然后调用115行的函数set_proposed_producers,这个函数的作用就把前21个节点数据“传递”出去了,这些数据到哪去了?wasm_interface.cpp中有这个函数的实现:

反序列化后传给了最后一行同名的函数set_proposed_producers,这个函数定义如下:

这个函数最后几行把节点数数据赋值给了gpo.proposed_schedule,gpo是一个全局属性对象。然后在函数start_block中调用函数set_new_producers又把 gpo.proposed_schedule设置到block_header的new_producers 和block_header_state的pending_schedule。设置完成后,把相关的proposed_schedule清空。

 

最初的update_elected_producers在系统合约onblock中被调用:

上面调用的地方可以看出,每1分钟更新一次 block producers。系统合约的action  onblock是在哪被调用的呢?同样是在函数start_block中,onblock的transaction在函数get_on_block_transaction中构造好,在函数start_block中push_transaction。

至此如何获取投票结果已经分析完成,最后看张流程图:

 出块

EOS出块的核心函数schedule_production_loop(),通过函数名字就可以看出 ,这个函数是循环调度产生区块的。函数源码:

这个函数先调用 start_block(),由于start_block函数内容较多,简要说下逻辑:

1、计算下一个区块是由哪个节点出块

2、判断是否需要继续同步区块

3、更新 最新的21个出块节点

4、对transactions的一些处理

根据start_block执行的结果,schedule_production_loop 往下的逻辑有4个不同的处理分支。

1、如果失败则重新进行调度。

2、如果等待则重新进行延时调度,或者等待下个块的到来。

3、如果轮到本节点出块,则进行出块操作,调用函数maybe_produce_block(),签名和提交。

4、speculating 模式则重新进行延时调度。


 

其中第3点 ,如果轮到本节点出块,则进行出块操作,调用函数maybe_produce_block(),签名和提交。在commit_block 时 会调用 利用boost singal---accepted_block 注册的函数on_block 。emit( self.accepted_block, pending->_pending_block_state )。

为什么要提这个on_block 函数呢 ,其中调用了函数generate_next,看下源码:

其中 源码后半段和其中调用的函数calc_dpos_last_irreversible 就是 EOS提到的 BFT了 ,2/3+1 确认不可逆。

结束语

至此 EOS的 DPOS算法 分析完毕 ,涉及到大量源码和逻辑 ,总的来就 就是选举+BFT出块。

 

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什么是共识算法背景分布式系统集群设计中面临着一个不可回避的问题,一致性问题对于系统中的多个服务节点,给定一系列操作,如何试图使全局对局部处理结果达成某种程度的一致?这个一致性问题大致有如下的场景:节点之间通讯不可靠的,延迟和阻塞节点的处理可能是错误的,甚至节点自身随时可能宕机节点作恶举例说明,就比如有两家电影院同时售卖总量一定的电影票,在这样的场景下,要如何设计方式来保证两家电影院协调同步不出现超卖或者错卖的问题呢?共识算法,就是解决对某一提案(目标,投票等各种协作工作),大家达成一致意见的过程比如上述的买票问题,就可以有如下的设计:1.每次卖票打电话给其他电影院,确认当前票数2.协商售卖时间,比如一三五A卖,二四六B卖3.成立个第三方存票机构,它统一发票通过以上的设计,可以看出一个很重要的解决一致性算法的解决思路,即:将可能引发不一致的并行操作进行串行化,就是现在计算机系统里处理分布式一致性问题基础思路和唯一秘诀著名的共识设计理论FLP 不可能性原理  共识算法的理论下限提出该定理的论文是由 Fischer, Lynch 和 Patterson 三位作者于 1985 年发表,该论文后来获得了 Dijkstra(就是发明最短路径算法的那位)奖。FLP 原理认为对于允许节点失效情况下,纯粹异步系统无法确保一致性在有限时间内完成。三人三房间投票例子三个人在不同房间,进行投票(投票结果是 0 或者 1)。三个人彼此可以通过电话进行沟通,但经常会有人时不时地睡着。比如某个时候,A 投票 0,B 投票 1,C 收到了两人的投票,然后 C 睡着了。A 和 B 则永远无法在有限时间内获知最终的结果。如果可以重新投票,则类似情形每次在取得结果前发生带入到计算机领域就是说,即便在网络通信可靠情况下,一个可扩展的分布式系统的共识问题的下限是无解。即可靠性的下限是0%CAP  分布式系统领域的重要原理CAP 原理最早由 Eric Brewer 在 2000 年,ACM 组织的一个研讨会上提出猜想,后来 Lynch 等人进行了证明• C(一致性):所有的节点上的数据时刻保持同步,即数据一致• A(可用性):每个请求都能在一定时间内接受到一个响应,即低延迟• P(分区容错):当系统发生分区时仍然可以运行的定理:任何分布式系统只可同时满足二点,没法三者兼顾。即数据一致,响应及时,可分区执行不可能同时满足。举个例子:一个分布式网路上,某一个节点有一组依赖数据A,当网络无延迟,无阻塞时,依赖于X的操作可正常进行。但网络无延迟阻塞在现实世界中是没法100%保证的,那么当网络异常时,必然会产生分布式系统的分区和孤岛,那当一个执行操作在A分区之外时,如果要保证P,即当系统发生分区时仍可运行,就需要在分布式系统中多个节点有X的备份数据,以应对分区情况。则这时候就需要在C,A之间做出选择。假如选择C,即要保证数据在分布式网络中的一致性,那么就需要在X每次改动时,需要将全网节点的X数据同步刷新成最新的状态,那么在等待数据刷新完成之前,分布式系统是不可响应X的依赖操作的,即A的功能缺失假如选择A,即要突出低延迟的实时响应。那么在响应的时候,可能全节点的X数据并没有同步到最新的状态,则会导致C的缺失。上面看上去有些绕,那么你只要记住这句话,CAP原理在分布式网络系统的应用讨论,其实就是讨论在允许网络发生故障的系统中,该选择一致性还是可靠性?如果系统重视一致性,那么可以基于ACID原则做系统设计即 Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性)。ACID 原则描述了对分布式数据库的一致性需求,同时付出了可用性的代价。• Atomicity:每次操作是原子的,要么成功,要么不执行;• Consistency:数据库的状态是一致的,无中间状态;• Isolation:各种操作彼此互相不影响;• Durability:状态的改变是持久的,不会失效相应的有一个BASE原则,(Basic Availiability,Soft state,Eventually Consistency)则强调了可用性。经典的共识算法设计业内,针对节点异常的情况,会有两种分类1.故障的,不响应的节点,成为非拜占庭错误2.恶意响应的节点,称为非拜占庭错误Paxos 最早的共识算法  非拜占庭算法的代表Paxos有三种角色:• proposer:提出一个提案,等待大家批准为结案。客户端担任该角色;• acceptor:负责对提案进行投票。往往是服务端担任该角色;• learner:被告知结案结果,并与之统一,不参与投票过程。即普通节点系统运行由proposer驱动,当合法提案在一定时间内收到1/2以上投票后达成共识。 

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