温故而知新:多线程入门程序之窗口卖票

实现多线程接口

TicketWindow类实现Runnable接口,以便在Java代码中使用TicketWindow的构造方法创建线程。

package com.jake.easyerp.thread;

public class TicketWindow implements Runnable {

    public TicketWindow(int total) {
        this.total = total;
        this.left = total;
    }

    private int total;

    private int left;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                if (left > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出了第" +
                                    (total - left-- + 1) + "张票," +
                                    "还剩" + left + "张票");
                } else  {
                    System.out.println("票已售完,请下次再来");
                    System.exit(0);
                }
            }
        }
    }

}

main方法所在测试类

注意,以下代码如果放到单元测试@Test标记的方法中,则无法正常运行,只能通过断点单步执行,才能看到控制台打印效果。
这一点有待继续研究。

package com.jake.easyerp.thread;

public class RunnableMain {

    public static void main(String[] args) {
        TicketWindow window = new TicketWindow(10);
        Thread t1 = new Thread(window, "窗口一");
        Thread t2 = new Thread(window, "窗口二");
        Thread t3 = new Thread(window, "窗口三");
        Thread t4 = new Thread(window, "窗口四");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }

}

打印结果
窗口一售出了第1张票,还剩19张票
窗口一售出了第2张票,还剩18张票
窗口四售出了第3张票,还剩17张票
窗口三售出了第4张票,还剩16张票
窗口三售出了第5张票,还剩15张票
窗口二售出了第6张票,还剩14张票
窗口二售出了第7张票,还剩13张票
窗口三售出了第8张票,还剩12张票
窗口四售出了第9张票,还剩11张票
窗口一售出了第10张票,还剩10张票
窗口一售出了第11张票,还剩9张票
窗口四售出了第12张票,还剩8张票
窗口三售出了第13张票,还剩7张票
窗口二售出了第14张票,还剩6张票
窗口三售出了第15张票,还剩5张票
窗口四售出了第16张票,还剩4张票
窗口一售出了第17张票,还剩3张票
窗口四售出了第18张票,还剩2张票
窗口三售出了第19张票,还剩1张票
窗口二售出了第20张票,还剩0张票
票已售完,请下次再来
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值