Golang下sync.Mutex专题

背景:

Go语言包中的 sync 包提供了两种锁类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex。

Mutex 是最简单的一种锁类型,同时也比较暴力,当一个 goroutine 获得了 Mutex 后,其他 goroutine 就只能乖乖等到这个 goroutine 释放该 Mutex。

RWMutex 相对友好些,是经典的单写多读模型。在读锁占用的情况下,会阻止写,但不阻止读,也就是多个 goroutine 可同时获取读锁(调用 RLock() 方法;而写锁(调用 Lock() 方法)会阻止任何其他 goroutine(无论读和写)进来,整个锁相当于由该 goroutine 独占。从 RWMutex 的实现看,RWMutex 类型其实组合了

引文:Go语言互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)


Mutex使用示例

package core

import (
	"fmt"
	"os"
	"sync"

	"github.com/fatih/color"
)

const (
	FATAL     = 5
	ERROR     = 4
	WARN      = 3
	IMPORTANT = 2
	INFO      = 1
	DEBUG     = 0
)

var LogColors = map[int]*color.Color{
	FATAL:     color.New(color.FgRed).Add(color.Bold),
	ERROR:     color.New(color.FgRed),
	WARN:      color.New(color.FgYellow),
	IMPORTANT: color.New(color.Bold),
	DEBUG:     color.New(color.FgCyan).Add(color.Faint),
}

type Logger struct {
	sync.Mutex

	debug  bool
	silent bool
}

func (l *Logger) SetSilent(s bool) {
	l.silent = s
}

func (l *Logger) SetDebug(d bool) {
	l.debug = d
}

func (l *Logger) Log(level int, format string, args ...interface{}) {
	l.Lock()
	defer l.Unlock()
	if level == DEBUG && !l.debug {
		return
	} else if level < ERROR && l.silent {
		return
	}

	if c, ok := LogColors[level]; ok {
		c.Printf(format, args...)
	} else {
		fmt.Printf(format, args...)
	}

	if level == FATAL {
		os.Exit(1)
	}
}

func (l *Logger) Fatal(format string, args ...interface{}) {
	l.Log(FATAL, format, args...)
}

func (l *Logger) Error(format string, args ...interface{}) {
	l.Log(ERROR, format, args...)
}

func (l *Logger) Warn(format string, args ...interface{}) {
	l.Log(WARN, format, args...)
}

func (l *Logger) Important(format string, args ...interface{}) {
	l.Log(IMPORTANT, format, args...)
}

func (l *Logger) Info(format string, args ...interface{}) {
	l.Log(INFO, format, args...)
}

func (l *Logger) Debug(format string, args ...interface{}) {
	l.Log(DEBUG, format, args...)
}

Mutex有两种操作模式:

  • 正常模式(非公平模式)

阻塞等待的goroutine保存在FIFO的队列中,唤醒的goroutine不直接拥有锁,需要与新来的goroutine竞争获取锁。因为新来的goroutine很多已经占有了CPU,所以唤醒的goroutine在竞争中很容易输;但如果一个goroutine获取锁失败超过1ms,则会将Mutex切换为饥饿模式。

  • 饥饿模式(公平模式)

这种模式下,直接将等待队列队头goroutine解锁goroutine;新来的gorountine也不会尝试获得锁,而是直接插入到等待队列队尾。

引文:你真的了解 sync.Mutex吗 - 简书

        如果一个goroutine获得了锁,并且他在等待队列队尾 或者 他等待小于1ms,则会将Mutex的模式切换回正常模式。正常模式有更好的性能,新来的goroutine通过几次竞争可以直接获取到锁,尽管当前仍有等待的goroutine。而饥饿模式则是对正常模式的补充,防止等待队列中的goroutine永远没有机会获取锁。

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