如何解决多人编辑场景下的内容覆盖问题

         在项目中,用户 A 反馈在使用后台编辑了某内容后,过了一段时间重新进入页面发现内容还是很久前的版本,自己的保存没有生效。经过查找日志发现了原因,是期间有多位用户编辑过该内容,用户 B 点击保存时由于自己页面的内容还是很早之前的,覆盖了用户 A 编辑后的版本。

        现在前端和服务端已经商讨出了该问题的解决方案,但个人对于这个课题比较感兴趣,所以对此进行了一个较为深入的调研。

        在追求高用户体验的场景,例如各种在线文档,几乎都会采用协同编辑的方案,保证多人在线实时编辑。要实现协同编辑,主要需要实现几个关键技术点:

  • 用于增量传输的 Diff 算法:在协同编辑领域,常用的两种技术为 OT(Operational Transformation) 和 CRDT (Conflict-free Replicated Data Type)
  • 文档的实时更新:可以采用 WebSocket 或者是轮询的方法,在追求性能和体验的情况下,通常我们会选择 WebSocket
  • 更新内容的富文本编辑器:此项是可选的,通常多人在线编辑的场景需要支持丰富的内容编辑,因此需要一个富文本编辑器,普通的文本编辑场景不需要。

OT

OT 是多用于协同编辑领域的一种技术,正如其英文全称 Operational Transformation 一样,分为两个步骤:首先是将用户的编辑行为转换成可枚举的操作(Operational);如果是有多人操作同时进行,则对这些操作进行转换(Transform

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遗传算法是一种常用于解决旅行商问题(TSP)的启发式优化算法。对于多人TSP问题,可以采用以下步骤来使用遗传算法进行求解: 1. 确定问题的表示方式:将每个城市看作一个节点,并构建一个完全图,其中每个节点代表一个城市,边的权重表示两个城市之间的距离。每个个体的基因表示一个城市的排列序列,即旅行的路径。 2. 初始化种群:生成一定数量的个体作为初始种群。每个个体都是一个城市排列序列,可以随机生成或采用其他启发式方法生成。 3. 评估适应度:根据个体的路径长度计算适应度值,路径长度越短,适应度越高。 4. 选择操作:采用选择操作从当前种群中选择一部分个体作为父代。常用的选择方法有轮盘赌选择、锦标赛选择等。 5. 交叉操作:通过交叉操作生成子代。可以采用顺序交叉、部分映射交叉等方法。 6. 变异操作:对子代进行变异,引入随机扰动来增加种群的多样性。可以进行交换、插入、反转等变异操作。 7. 更新种群:用新生成的个体替换原来的个体,形成新的种群。 8. 终止条件判断:根据预设的终止条件(如达到最大迭代次数或找到最优解)判断是否停止算法。 9. 重复步骤3至8,直到满足终止条件。 10. 输出结果:输出最优解,即路径最短的个体。 需要注意的是,多人TSP问题相对于传统TSP问题更加复杂,因为涉及到多个旅行商的路径规划。可以采用不同的策略来处理多人TSP问题,例如将问题分解为多个子问题、引入协同进化等方法。

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