HTML5-Canvas简介line to&move to

Canvas

canvas是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
canvas只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在canvas元素上绘图主要有三步:

1获取canvas元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas绘图演示</title>
    <style type="text/css">
        #canvas{
            border: 1px solid #ADACB0;
            display: block;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="300" height="300">
        你的浏览器还不支持canvas
    </canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //设置对象起始点和终点
    context.moveTo(10,10);
    context.lineTo(200,200);
    //设置样式
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    //绘制
    context.stroke();
</script>
</html>

如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //设置对象起始点和终点
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(700,100);
    context.lineTo(700,400);
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    //绘制
    context.stroke();

    context.beginPath();
    context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的
    context.lineTo(600,200);
    context.lineTo(600,400);
    //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值
    //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示
    context.strokeStyle = "#0D25F6";
    //绘制
    context.stroke();
</script>
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