WebSocket与消息推送?

B/S架构的系统多使用HTTP协议,

HTTP协议的特点: 1 无状态协议 2 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息 3 使用端口接收和发送消息,默认为80端口 底层通信还是使用Socket完成。

HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送( F5 已坏) , 一些变相的解决办法:

双向通信与消息推送

轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 
优点:后端程序编写比较容易。 
缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 
实例:适于小型应用。

长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后 hold 住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。 
缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet 异步的 ashx , 
实例:WebQQ、 Hi 网页版、 Facebook IM 。

长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵 iframe 的 src 属性设为对一个长连接的请求或是采用 xhr 请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 
优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。 
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。 
实例:Gmail聊天


Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了 Socket 类的 Flash 程序 JavaScript 通过调用此 Flash 程序提供的 Socket 接口与服务器端的 Socket 接口进行通信, JavaScript 在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 
缺点:客户端必须安装Flash插件;非 HTTP 协议,无法自动穿越防火墙。 
实例:网络互动游戏。

Websocket:

WebSocket是 HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。

特点:

a、事件驱动

b、异步

c、使用 ws 或者 wss 协议的客户端 socket

d、能够实现真正意义上的推送功能

缺点:少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。

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