从浏览器多进程到JS单线程学习笔记

一、带着问题做看客

1、为什么说浏览器是多进程,有哪些进程呢?这些进程都是做什么的?

2、为什么说浏览器内核是多线程,有哪些线程呢?这些线程都是做什么的?

3、JS单线程是什么呢?

4、JS运行机制是什么呢?

二、进程和线程的区别

进程线程
进程好比一个工厂,有独立资源(系统分配的内存)线程好比工厂中的工人
工厂(进程)之间是相互独立多个工人(线程)可以合作完成任务
工厂(进程)内有一个或者多个工人(线程)工人(线程)之间共享空间、资源

注:

  • 进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
  • 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)

三、浏览器多进程

基本准则:

  • 浏览器是多进程的
  • 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)
  • 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。

浏览器进程分类:

进程描述作用
Browser进程浏览器主进程,负责协调和主控

1、负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等;

2、负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程;

3、将Renderer进程得到的内存中的Bitmap(位图),绘制到用户界面上;

4、网络资源的管理,下载等

GPU进程绘制3D等,只能有1个图形、视频的渲染
浏览器渲染进程(Renderer进程)默认每个tab页有1个进程,是多线程

1、页面渲染,

2、脚本执行,

3、事件处理

四、浏览器渲染进程的多线程

线程名称作用备注
GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等

1、当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行;

2、GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当GUI线程渲染时JS引擎线程会被挂起。

JS引擎线程(JS内核)负责处理Javascript脚本程序,包括解析Javascript脚本,运行代码GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
定时触发器线程setIntervalsetTimeout所在线程,

1、计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行;

2、W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。

异步http请求线程在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求将检测到XMLHttpRequest状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
事件触发线程负责控制事件循环,当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。

当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中。这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎空闲时处理。

五、浏览器进程之间通信过程(简化后的)

1、Browser进程收到用户请求,首先需要获取页面内容(如通过网络下载资源),随后将该任务通过RendererHost接口传递给Render进程

2、Renderer进程的Renderer接口收到消息,简单处理后,交给渲染线程开始渲染:

【1】渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页,这其中可能需要Browser进程获取资源和需要GPU进程来帮助渲染

【2】可能会有js线程操作DOM;

【3】最后Render进程将结果传给Browser进程

3、Browser进程接收到结果并将结果(Renderer进程得到的内存中的Bitmap)绘制出来;

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