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原创 Unity2D自学笔记1 转向目标并匀速移动
在Unity2D的自学过程中遇到一个问题,对方角色在施展某个具有跟踪效果的技能时,我希望该技能始终指向主角的位置。查询了不少资料都没有找到比较好用的解决方法,最终决定用正切角的方式求出夹角,然后再让transform.eulerAngles的z轴加上这个夹角。用类似的方法也可以做出随鼠标移动的轨迹、跟随等功能。夹角求法:分别以x轴和y轴为直角边画出一个三角形,并利用反正切函数求出Arctan...
2020-03-21 21:15:15 1555 1
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