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原创 2020.6.3 UE崩溃Record
2020.6.3 UE4崩溃记录在系统生成类中使用自定义函数导致编译崩溃崩溃原因 在系统生成类中使用自定义函数导致编译崩溃 在编写C++代码之后,Editor启动无限崩溃。 崩溃原因 在查看了崩溃日志之后,发现是因为在构造函数中调用了我自定义的load方法。将自定义的方法从构造函数中移除,转到BeginPlay中再调用,问题解决。 因为目前我接触UE4也不多,对源码阅读理解有限,我猜测是自定义的函数不适合放在系统构建类的构造函数中。 这里顺便附上前辈总结的AActor生命周期做一个参考:link ...
2020-06-04 14:07:14 456
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