ios-关于GCD的简单使用

ios-关于GCD的简单使用
- (
void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    //串行队列

    self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com"DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    //并行队列

    self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com"DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    [self queue_taskTest];

    [self queue_taskTest2];

    [self queue_taskTest3];

    [self queue_taskTest4];


}



/**

 串行队列 + 同步执行

 */

-(void)queue_taskTest{

    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{

        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{

        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{

        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);

}


/**

 串行队列 + 异步执行

 */

-(void)queue_taskTest2{

    dispatch_async(self.serialQueue, ^{

        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(self.serialQueue, ^{

        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(self.serialQueue, ^{

        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);

}


/**

 并行队列 + 同步执行

 */

-(void)queue_taskTest3{

    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);

}


/**

 并行队列 + 异步执行

 */

-(void)queue_taskTest4{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);

}


执行结果分别是:
串行队列  +  同步执行:同步执行不具备开辟新线程的能力,全部在当前线程顺序执行

2017-09-14 11:55:15.666 GCDTest[34886:62953482] 1========<NSThread: 0x600000079840>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:55:15.666 GCDTest[34886:62953482] 2========<NSThread: 0x600000079840>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:55:15.666 GCDTest[34886:62953482] 3========<NSThread: 0x600000079840>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:55:15.667 GCDTest[34886:62953482] 4========<NSThread: 0x600000079840>{number = 1, name = main}

串行队列 + 异步执行:异步执行具备开辟新线程的能力,并且串行队列必须等到前一个任务执行完才能开始执行下一个任务,同时,异步执行会使内部函数率先返回,不会与正在执行的外部函数发生死锁。

2017-09-14 11:56:23.080 GCDTest[34920:62956523] 4========<NSThread: 0x608000078300>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:56:23.080 GCDTest[34920:62956596] 1========<NSThread: 0x600000262fc0>{number = 3, name = (null)}

2017-09-14 11:56:23.080 GCDTest[34920:62956596] 2========<NSThread: 0x600000262fc0>{number = 3, name = (null)}

2017-09-14 11:56:23.081 GCDTest[34920:62956596] 3========<NSThread: 0x600000262fc0>{number = 3, name = (null)}

并行队列 + 同步执行:同步执行不具备开辟新线程的能力,并且Block函数执行完成后dispatch函数才会返回。

2017-09-14 11:56:49.052 GCDTest[34942:62958026] 1========<NSThread: 0x6000000765c0>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:56:49.053 GCDTest[34942:62958026] 2========<NSThread: 0x6000000765c0>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:56:49.053 GCDTest[34942:62958026] 3========<NSThread: 0x6000000765c0>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:56:49.053 GCDTest[34942:62958026] 4========<NSThread: 0x6000000765c0>{number = 1, name = main}

并行队列 + 异步执行:开辟了多个线程,执行任务的顺序是随机的

2017-09-14 11:57:13.576 GCDTest[34956:62959139] 1========<NSThread: 0x60000026cf00>{number = 3, name = (null)}

2017-09-14 11:57:13.576 GCDTest[34956:62959084] 4========<NSThread: 0x600000260240>{number = 1, name = main}

2017-09-14 11:57:13.576 GCDTest[34956:62959141] 3========<NSThread: 0x60800026b080>{number = 5, name = (null)}

2017-09-14 11:57:13.576 GCDTest[34956:62959138] 2========<NSThread: 0x60800026afc0>{number = 4, name = (null)}


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值