shader
白天丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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整理一下以前写过的一些shader效果,用cocosCrater208展示一下
作者的自言自语:小小整理了一下以前写过的项目 作为自己2020年的第一个开源 用以记忆以及和网友们共享一些知识 Create By YouChangWei on 2020/02/211.开源项目地址:https://github.com/429304451/mOpen2082.直接放效果图 有兴趣的可以看一眼比如简单的墨水池效果跑马灯跑马2冰冻效果彬思水坑效果颜色渐变...原创 2020-02-21 16:57:55 · 1694 阅读 · 1 评论 -
基于cocos2d-lua的shader入门玩转
我最开始在简书书写博客,后来转念一想那个账号用的人多,我的部分还是全部迁移到csdn来好了,这个是我一年前写的第一篇博客 简书可见 http://www.jianshu.com/p/72f68fcb845f 我这里讲的shader是什么呢,通俗讲就是是获得图片的像素和操作图片的像素 比如我的原本颜色是这样的: void main(){ vec4 mycolor = v_fragm原创 2017-04-11 13:50:55 · 2550 阅读 · 1 评论