Blender使用KitBash3D插件Cargo报错

在Blender3.6中,一个名为Kitbash3D_Cargo的插件在运行时遇到了错误。问题出在Python脚本尝试访问MaterialOutput节点时,由于BlenderAPI在中文环境下节点名称改变导致。解决方案是将Blender语言设置为英文以避免此错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Python: Traceback (most recent call last):   File "C:\Users\Saqino\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\Kitbash3D_Cargo\cargo.py", line 651, in modal     converter = DeserializedDataConverter(deserialized_data)   File "C:\Users\Saqino\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\Kitbash3D_Cargo\cargo.py", line 101, in __init__     self._build_materials()   File "C:\Users\Saqino\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\Kitbash3D_Cargo\cargo.py", line 114, in _build_materials     mat_output = new_mat.node_tree.nodes["Material Output"] KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Material Output" not found'

blender的api在不同语言下节点的名称不同,设置blender语言为中文的话就会导致这个插件找不到节点报错,目前只能先修改为英文。

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