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一.前言
随着数字化社交方式的兴起和剧本杀游戏的日益普及,传统的线下剧本杀游戏存在场地限制、时间成本高等问题,难以满足广大玩家随时随地参与的需求。因此,开发一个基于微信小程序的剧本杀游玩服务平台,旨在利用微信小程序的便捷性和广泛用户基础,提供一站式的剧本杀游戏体验,以满足玩家对于便捷、高效、互动性强的剧本杀游戏服务的需求。
本剧本杀游玩服务平台采用微信小程序、SpringBoot架构技术,前端以小程序页面呈现给用户,结合后台java语言使页面更加完善,后台使用MySQL数据库进行数据存储。该平台涵盖了后台管理员和店家,小程序端用户两份大部分,确保了从剧本创作、预约到游戏体验和反馈收集的完整流程。管理员端具备强大的管理和内容维护功能,包括用户管理、剧本分类、角色安排等,以保障平台的高效运行。店家则聚焦于提供高质量的剧本服务和顾客体验,让店家能够方便地管理剧本和预约,同时跟踪游戏结果和顾客反馈。小程序端为用户带来便捷的游戏体验,允许玩家轻松预约剧本、探索角色和线索,并与其他玩家互动,享受沉浸式的剧情推理乐趣。
二.技术环境
jdk版本:1.8 及以上
ide工具:Eclipse或者 IDEA,微信小程序开发工具
数据库: mysql5.7 (必须5.7)
编程语言: Java
java框架:SpringBoot
maven: 3.6.1
详细技术:HTML+CSS+JAVA+SpringBoot+MYSQL+VUE+MAVEN+微信开发工具
三.功能设计
管理员登入使用本系统涉到的功能主要有个人中心、用户管理、店家管理、剧本分类管理、剧本管理、剧本预约管理、角色信息管理、角色安排管理、线索信息管理、游戏结果管理、问卷信息管理、问卷试题管理、系统管理、问卷管理等功能。管理员用例如图所示。
店家登入使用本系统涉到的功能主要有个人中心、剧本管理、剧本预约管理、角色信息管理、角色安排管理、线索信息管理、游戏结果管理、问卷试题管理、问卷信息管理、问卷管理等功能。店家用例如图所示。
用户进入小程序,进入我的页面可以实现对个人中心、剧本预约、角色安排、线索信息、游戏结果、我的收藏、修改密码等功能进行详细操作。用户用例如图所示。
系统总体功能结构图如下所示:
程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。
四.数据设计
数据库概念模型的设计是为了抽象真实世界的信息,并对信息世界进行建模。它是数据库设计的强大工具。数据库概念模型设计可以通过E-R图描述现实世界的概念模型。而且Mysql数据库是自我保护能力比较强的数据库,在系统中将对“健身数据、器械设备、社交互动、奖品奖励、课程订单”等作为实体,它们的局部E-R图,如图所示:
五.部分效果展示
5.1用户微信端功能实现效果
在注册流程中,用户在小程序端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面如图所示。
小程序首页是用户注册登录后进入的第一个界面,用户可通过小程序端首页导航栏进入到相应的网页查看信息展示信息进行详细操作。小程序首页界面如图所示。
剧本:在剧本页面可以查看到剧本名称、剧本分类、图片、价格、开局人数、店家名称、电话、地址、评论数、收藏数、玩法介绍等信息,并根据需要进行预约、评论或收藏操作。剧本详情如图所示。
用户登录成功后,点击“我的”进入个人中心页面,可以对个人中心、剧本预约、角色安排、线索信息、游戏结果、我的收藏、修改密码等进行详细操作。个人中心界面如图所示。
5.2管理员服务端功能实现效果
在登录流程中,用户首先在前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图所示。
管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、店家管理、剧本分类管理、剧本管理、剧本预约管理、角色信息管理、角色安排管理、线索信息管理、游戏结果管理、问卷信息管理、问卷试题管理、系统管理、问卷管理等功能进行操作。
店家功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写店家信息表单。这些店家表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除店家信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便店家功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图所示:
问卷信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写问卷信息表单。这些问卷信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如调查统计、查看、修改或删除问卷信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便问卷信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图所示:
5.店家服务端功能实现效果
店家进入主页面,主要功能包括对个人中心、剧本管理、剧本预约管理、角色信息管理、角色安排管理、线索信息管理、游戏结果管理、问卷试题管理、问卷信息管理、问卷管理等功能进行操作。店家主页面如图所示:
剧本功能负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除剧本信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便剧本功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图所示:
角色信息功能负责具体的数据操作如查看、安排角色、修改或删除角色信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便角色信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图所示:
游戏结果功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写游戏结果表单。这些游戏结果表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除游戏结果信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏结果功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图所示:
部分功能代码
/**
* 上传文件
*/
@RequestMapping("/upload")
@IgnoreAuth
public R upload(@RequestParam("file") MultipartFile file,String type) throws Exception {
if (file.isEmpty()) {
throw new EIException("上传文件不能为空");
}
String fileExt = file.getOriginalFilename().substring(file.getOriginalFilename().lastIndexOf(".")+1);
File path = new File(ResourceUtils.getURL("classpath:static").getPath());
if(!path.exists()) {
path = new File("");
}
File upload = new File(path.getAbsolutePath(),"/upload/");
if(!upload.exists()) {
upload.mkdirs();
}
String fileName = new Date().getTime()+"."+fileExt;
if(StringUtils.isNotBlank(type) && type.contains("_template")) {
fileName = type + "."+fileExt;
new File(upload.getAbsolutePath()+"/"+fileName).deleteOnExit();
}
File dest = new File(upload.getAbsolutePath()+"/"+fileName);
file.transferTo(dest);
if(StringUtils.isNotBlank(type) && type.equals("1")) {
ConfigEntity configEntity = configService.selectOne(new EntityWrapper<ConfigEntity>().eq("name", "faceFile"));
if(configEntity==null) {
configEntity = new ConfigEntity();
configEntity.setName("faceFile");
configEntity.setValue(fileName);
} else {
configEntity.setValue(fileName);
}
configService.insertOrUpdate(configEntity);
}
return R.ok().put("file", fileName);
}
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
数据库参考
--
-- Table structure for table `juben`
--
DROP TABLE IF EXISTS `juben`;
/*!40101 SET @saved_cs_client = @@character_set_client */;
/*!40101 SET character_set_client = utf8 */;
CREATE TABLE `juben` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',
`addtime` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '创建时间',
`dianjiamingcheng` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '店家名称',
`jubenmingcheng` varchar(200) NOT NULL COMMENT '剧本名称',
`jubenfenlei` varchar(200) NOT NULL COMMENT '剧本分类',
`tupian` longtext COMMENT '封面',
`jiage` double NOT NULL COMMENT '价格',
`kaijurenshu` int(11) NOT NULL COMMENT '开局人数',
`dianhua` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '电话',
`dizhi` varchar(200) NOT NULL COMMENT '地址',
`wanfajieshao` longtext NOT NULL COMMENT '玩法介绍',
`clicktime` datetime DEFAULT NULL COMMENT '最近点击时间',
`discussnum` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '评论数',
`storeupnum` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '收藏数',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=49 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='剧本';
/*!40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-- Table structure for table `jubenyuyue`
--
DROP TABLE IF EXISTS `jubenyuyue`;
/*!40101 SET @saved_cs_client = @@character_set_client */;
/*!40101 SET character_set_client = utf8 */;
CREATE TABLE `jubenyuyue` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',
`addtime` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '创建时间',
`dingdanbianhao` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '订单编号',
`jubenmingcheng` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '剧本名称',
`jubenfenlei` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '剧本分类',
`tupian` longtext COMMENT '图片',
`dianjiamingcheng` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '店家名称',
`jiage` double DEFAULT NULL COMMENT '价格',
`kaijurenshu` int(11) NOT NULL COMMENT '人数',
`zongjiage` double DEFAULT NULL COMMENT '总价格',
`xiadanshijian` datetime DEFAULT NULL COMMENT '下单时间',
`yonghuming` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '用户名',
`xingming` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '预订人',
`shouji` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '手机',
`ispay` varchar(200) DEFAULT '未支付' COMMENT '是否支付',
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `dingdanbianhao` (`dingdanbianhao`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=60 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='剧本预约';
/*!40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-- Table structure for table `xiansuoxinxi`
--
DROP TABLE IF EXISTS `xiansuoxinxi`;
/*!40101 SET @saved_cs_client = @@character_set_client */;
/*!40101 SET character_set_client = utf8 */;
CREATE TABLE `xiansuoxinxi` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',
`addtime` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '创建时间',
`jubenmingcheng` varchar(200) NOT NULL COMMENT '剧本名称',
`jiaosemingcheng` varchar(200) NOT NULL COMMENT '角色名称',
`tupian` longtext COMMENT '图片',
`yonghuming` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '用户名',
`xingming` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '姓名',
`xiansuoneirong` longtext COMMENT '线索内容',
`dianjiamingcheng` varchar(200) DEFAULT NULL COMMENT '店家名称',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=91 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='线索信息';
/*!40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
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